Гимн нового мира: трудности производственного процесса Anthem
Кранчи, токсичность и повествования в онлайне.
На TGA 2018 авторы Anthem провели небольшую презентацию для журналистов, в рамках которой ответили на некоторые вопросы по поводу разработки игры.
Автор Gamasutra Брайант Фрэнсис опубликовал серию вопросов и ответов, в которой отражены основные детали этого разговора. На встрече глава разработки Джон Уорнер рассказал про особенности производственного процесса, а также затронул тему отличия повествования в многопользовательской игре. Мы выбрали из материала главное. Читать дальше...