Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной
Влияние на погружение и создание нужного настроения.
Музыка для видеоигр по своей сути отличается от музыки для линейных медиа. Требования к композиции линейной и нелинейной музыки также сильно отличаются. Когда Говард Шор писал саундтрек для трилогии «Властелин колец», он уже знал, как долго каждый персонаж будет на экране. Поэтому он мог заранее комбинировать лейтмотивы, чтобы создавать подходящее настроение для каждой сцены.
Игровые композиторы лишены подобной роскоши. Кроме кат-сцен... Читать дальше...