Фанаты Rocket League недовольны отменой лутбоксов
В этом и заключается вся проблема — теперь пользователь не может купить ключ, чтобы открыть сундук. Ему нужно вкладывать по двадцать долларов для покупки одного предмета в магазине, что существенно дороже, чем приобретение ключа. Ранее геймер мог купить ключ к сундуку за один доллар, после чего открыть его с шансом получения редкого ценного предмета. Даже если редкий предмет не выпадал, у игрока всё равно за один доллар был предмет, который можно было использовать. Купив ключей на двадцать долларов фанат в любом случае получал тьму интересного контента, плюс шанс «выбить» редкий косметический предмет. Теперь за эту же сумму игрок получит всего один предмет.
Естественно, у покупки внутриигровых товаров по фиксированной стоимости есть свои преимущества — пользователь сразу видит, что он получает за эти деньги. У геймера не возникнет ситуации, когда он вкидывает в игру приличную сумму, а взамен получает хлам из сундуков. Тем не менее, шансов сыграть на удаче, получив особенно редкий предмет с пары-тройки ключей, теперь тоже нет. Более того, не будем забывать, что Rocket League — платная игра, а не условно-бесплатный проект с донатом, что, безусловно, тоже играет важную роль. Сейчас геймеры активно штурмуют разработчиков негативными отзывами, так что есть шансы, что ситуация изменится.