Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder: Обзор
![Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder: Обзор](https://images.stopgame.ru/articles/2018/08/21/Ghuw0_Dcb.jpg)
Evoland 2 смело можно назвать одной из самых недооценённых игр 2015-го года: уж больно незаметно она прокралась мимо прессы и геймеров. Что ж, давайте исправлять это досадное недоразумение и вместе предаваться ностальгии по старым ролевым играм.
![Мы зря пропустили Evoland 2](https://images.stopgame.ru/articles/2018/08/21/my_zrya_propustili_evoland_2-1534863055-s.jpg)
Теория эволюции
Оригинальная Evoland вышла в 2013 году и была довольно-таки самобытным проектом. Творение французской инди-студии Shiro Games наглядно и лаконично демонстрировало основные вехи развития жанра RPG и его механик. Монохромная графика игры со временем приобретала цвет, а потом и третье измерение, а геймплей из старенькой The Legend of Zelda эволюционировал в ту же «Зельду», но частями поновее. При этом Evoland отвесила глубокий поклон и Final Fantasy, и Dragon Quest, и Diablo. Из самых очевидных негеймплейных оммажей ещё можно отметить имена главных героев — Clink и Kaeris, большого цыплёнка Choboko и гили в качестве внутриигровой валюты.
От сиквела я ожидала чего-то в подобном ключе, но Evoland 2 оказалась гораздо глубже и интереснее, чем просто коротенькая демонстрация развития RPG в течение 30 лет. Это полноценная ролевая игра на 20 часов с лихо закрученным сюжетом и кучей самых неожиданных вкраплений (как вам, например, идея ритм-игры а-ля Guitar Hero вм