Рано списывать Deep Down со счетов
Разумеется, тут же появились сомнения, как бы производство историческо-футуристической Deep Down не застряло в мертвой точке. Но продюсер игры Есинори Оно (Yoshinori Ono) просит отставить панику.
По словам разработчика, создание RPG для PlayStation 4 займет чуть больше времени, чем изначально планировалось, поскольку Capcom задумала внести в геймплей кое-какие существенные изменения. В чем именно они заключаются, правда, японец не признался, зато намекнул, мол, то, что было сделано и показано с момента анонса игры в 2013-м году, студию не совсем устраивало.
Как говорит Оно, девелоперы пришли к выводу, что Deep Down — это прежде всего онлайн-игра, сервис, от успешности запуска которого во многом зависит и последующая популярность RPG. Важно, чтобы пользователи не просто разок заглянули в этот чудесный мир, но захотели в нем остаться подольше. Вот именно над этим сейчас и бьется Capcom.
[читать новость и комментировать]