Медведев: иностранные компьютерные игры зачастую глупы и исторически недостоверны
Москва, 29 марта - "Вести.Экономика". Премьер-министр Дмитрий Медведев выступил с критикой исторических компьютерных игр иностранного производства. Медведев в пятницу посетил офис Mail.ru и ознакомился с процессом создания компьютерных игр компании.
![](http://mtdata.ru/u18/photo028B/20901835673-0/original.jpg#20901835673)
Фото: пресс-служба правительства
"Именно то, как интерпретируется история. Думаю, у нас этого нет. В этом смысле народ взыскательный, всегда начинает подмечать, какие факты отражены неверно, что этого события не было, те или иные персонажи не похожи, танки не такие, форма другая", - пояснил Медведев, сообщает ТАСС.
Со своей стороны директор по маркетингу и рекламе игрового направления Mail.ru Елена Григорян заметила, что в России сложилось очень активное сообщество, которое всегда на связи с разработчиками.
"Нас всего 1,5 тыс. человек, которые работают в игровом направлении компании. Мы занимаемся разработкой и изданием игр. Сейчас в нашем портфеле около 50 игр для разных платформ: для компьютера, для игровых приставок, PlayStation, X-Box, мобильных телефонов. Мы стараемся сделать так, чтобы игроки по всему миру, на любой платформе могли поиграть в игру от Mail.ru", - подчеркнула Григорян.
По данным компании, за время ее существования в играх от Mail.ru зарегистрировались 500 млн человек. Почти 90% аудитории находится вне России.
"Игровой бизнес - это такой хороший пример экспорта наших технологий на зарубежные рынки. Российские пользователи тоже играют, но российский рынок на фоне мирового не очень большой. Ключевые наши страны - это США, Германия и Япония, причем, на долю США в мобильном сегменте приходится около 33%", - заявила Григорян.
Сотрудники Mail.ru представили Медведеву свои продукты, в частности, игру WarFace, которая уже шесть лет существует на компьютере, но прошлой осенью разработана и издана версия для игровых приставок. Медведеву показали ход разработки: как делают игровой персонаж, как его анимируют, как создают внутриигровое окружение.
"Сейчас мы готовим еще и мобильную игру по франшизе WarFace, поскольку мобильный бизнес - один из самых быстрорастущих в нашем сегменте. И мы стараемся, чтобы игроки, которые играют в мобильном телефоне, тоже могли попробовать WarFace на своей любимой платформе", - добавила Григорян.
В свою очередь Медведев заметил, что лучше компьютерные сражения, чем реальные. "Хотя есть разные точки зрения, как шутеры влияют на психологию. От абсолютно отрицательных до абсолютно положительных", - отметил премьер-министр.
Руководитель студии, разработчик этой игры Иван Федянин пояснил, что на разработку ушло 1,5 года. Все началось с изучения рынков, с понимания того, какие жанры и установки востребованы. Только после этого начинается творческая часть разработки.
Медведеву показали процесс создания анимации для персонажей и то, как они оживают уже в реальной игре. Премьер-министр поинтересовался, сколько времени уходит на создание одного персонажа. Эта многоступенчатая работа, она требует, как минимум, месяц, прозвучал ответ. "Надеюсь, что начальники это адекватно оценивают", - пошутил глава правительства. "У нас рынок такой, что попробуй не оцени", - пошутил в ответ разработчик.
Премьер-министра познакомили с еще одной готовящейся к выходу на рынок игрой на мобильной платформе, которая называется Bombastik Brothers. Игра может вызвать ностальгию своей анимацией и графикой у игроков 1990-х гг. Однако, как заметил премьер-министр, скорость и игровые свойства у этого продукта уже совсем другие, несмотря на внешнее сходство с играми прошлых поколений.