Snappi высказался о переходе на систему с 12 раундами за половину в CS2
Капитан коллектива ENCE Марко Snappi Пфайффер в интервью для портала HLTV.org высказался о переходе на систему с 12 раундами за половину в CS2, передает Prosports.kz.
<span>«</span>Я считаю, что [введение системы MR12 вместо MR15] — это ужасное тактическое изменение, которое сделало Counter-Strike тупее. Если целью было сокращение времени матча, это можно было бы сделать иными способами. Например, сократить время раунда до 1:40 или 1:45, и эти 10-15 секунд сделали бы CS динамичнее, увлекательнее, взрывоопаснее.<br /><br />Можно было уменьшить количество таймаутов до двух или трех, что также отняло бы одну или две минуты карты. Можно было бы отнять пять секунд от freezetime (в начале каждого раунда) — это две с половиной минуты за 30 раундов. Все мелочи складываются, можно таймер бомбы до 35 секунд уменьшить, например. В общей сложности можно было бы уменьшить время каждой карты на восемь или девять минут, и я не понимаю, почему это не было сделано вместо перехода на MR12. Думаю, слишком многие тявкали на тему [времени матчей], поэтому изменения выкатили, не задумываясь о последствиях. <br /><span><br />Я считаю, что одна из самых важных вещей заключается в том, что тактическая игра в Counter-Strike предполагает адаптацию к противнику, но теперь в одной половине всего 12 раундов. Лучшие коллы и чтение оппонента — это раунды 11-15, которых теперь не существует. Думаю, Counter-Strike должен получить изменения, о которых я говорю, а не MR12. Однако теперь это вряд ли произойдет, изменения вступили в силу, и я думаю, что CS стал тупее».</span> <h3>Korb3n: «Текущий формат Инта проявляет свою мемность. Надо его допиливать»</h3> <h3>Nix о zai: «Он прям фундамент Team Liquid»</h3> <h3>Shachlo о Team Spirit: «На TI12 даже близко к ней по уровню игры нет никого»</h3>