Дорисовать мир из low poly ассетов
Добрый день! Необходимо собрать окружающий мир из low poly ассетов для пошаговой экономической стратегии. Сделать всё в едином стиле из ассетов: POLYGON City и Simple City, из которых сделано игровое поле. Ассеты куплены, отправлю вам. Ландшафт гор и земли надо проработать в блендере, сделать его лоупольным https://youtu.be/BH-aUBZgP0U?t=345 Текущий мир (прототип) сделан неестественно, хочется чтобы город был похож на центральный парк в Нью-Йорке, но акцент не должен быть смещен с игрового пространства (поля), который нарисован. Референс того что хотим добиться - в приложенном скрине. Реализация видится так: второй и третий ряд зданий сделать максимум 2-х этажными, четвертый и последующие ряды чуть выше, но нигде не должно быть зданий выше, тех что вдоль парка. Границы города д.б. реалистичными, более хаотичными. Если реально реализовать в виде центрального парка не смещая акцент с игрового поля, то делаем так, если нет - то как в прототипе. Уже нарисованные здания и квадратную дорогу - не трогать, на них завязана логика. Всё остальное можно и нужно отполишить (: Добавить в любом случаем: - шоссейные дороги, проще делать через assets "RoadArchitect" https://github.com/FritzsHero/RoadArchitect видео по настройке https://youtu.be/sS-qAdlID68 в блендере стилизовать под лоуполи - линии электро-передач - деревья вставлять через префабы, чтобы из далека они были не плоскими, не использовать "paint trees" - по краю карты вместо гор с одной стороны (и 2-х углов), сделать океан без шейдера. Если оставим озеро с горной речкой, то с шейдером. | |
Обязательные требования | |
Делать в unity версии 2019.4.17f1. Передам архив. В отрисовки ландшафта, использовал Terrain Tools Sample Asset Pack. Оптимизировать итоговый вариант. |