DirectX9 2D. C++ проект в Visual Studio
Перепробовал много вариантов, но не понимаю, почему при рендере, например, 100 кругов с 50 полигонами (и того 5000 полигонов) это съедает 60%+ всего FPS. Игры на одной модели могут иметь больше полигонов, а я просто хочу использовать обычный фигуры в 2D, которые жрут неадекватное количество производительности. Решения я не нашел, поэтому хочу купить простенький C++ проект в Visual Studio с использование DirectX 9 инструментов для рендера текста, фигур, картинки в окне, не более, и чтобы это потребляло адекватное количество производительности, а не -60% за 5000 полигонов.
Условие, использовать IDirect3DDevice9