Критик Москвитин объяснил интерес киноиндустрии к экранизации видеоигр
Стриминговый сервис Netflix анонсировал начало работы над многосерийными проектами по франшизе Assassin’s Creed. Как уточняют инсайдеры портала Deadline, на основе серии игр платформа выпустит сериал, анимацию и аниме-сериалы. В настоящее время неизвестно, будут ли новые проекты базироваться на существующих играх, или создатели придумают очередной спин-офф. Разработка предстоящих сериалов будет осуществляться совместными усилиями Netflix и телевизионного подразделения издательства Ubisoft, которая непосредственно занимается разработкой видеоигр франшизы Assassin’s Creed.
Интерес к играм
Недавно стало известно, что Netflix также работает над аниме по серии компьютерных игр Splinter Cell и экранизацией The Division, главные роли в котором исполнят Джессика Честейн и Джейк Джилленхол. В интервью iReactor кинокритик Егор Москвитин объяснил возросшую популярность к телевизионным проектам, базирующимся на основе видеоигр, желанием кинопродюсеров и шоураннеров с первого раза попасть в целевую аудиторию, то есть фактически иметь «иммунитет к провалу». По его словам, возросшие бюджеты современных проектов диктуют определенные условия: съемки фильмов и сериалов по проверенным гипотезам.
Любая успешная игра — проверенная драматургическая гипотеза. Это какая-то история, у которой есть своя фанатская база и которая уже существует как успешный кейс в формате интерактивного повествования. Конечно, сейчас, когда все делают сериалы и фильмы, когда растут бюджеты сериалов и фильмов, пропорционально растет цена ошибки с выпуском каждой новой истории. Все обращаются к проверенным гипотезам. И самым ярким примером здесь является то, что по подкастам два года назад было выпущено пять сериалов, в 2020 году — 25 сериалов. Всем интересны проверенные гипотезы, — заявил Егор Москвитин.
Источник фото: comicbook.com
Экранизация компьютерных игр является разумным компромиссом между попыткой привлечь молодеющих зрителей и стареющих геймеров, считает кинокритик. И это может привести к успеху.
С играми забавно то, что средний геймер неуклонно стареет, а средний зритель, наоборот, молодеет. Где-то на середине пути есть такая точка, которая удовлетворит как геймеров, так и киноманов. Поскольку именно молодая аудитория для стриминговых платформ является приоритетной, экранизировать игры, точно так же, как и экранизировать вещи с «Ютуба» или с «ТикТока», очень заманчиво, — указал собеседник iReactor.
Сериальная версия «Кредо убийцы» имеет все шансы на успех, уверен Егор Москвитин. По его мнению, комплексная история, разворачивавшаяся на протяжении 12 полноценных сюжетных кампаний, не может чувствовать себя органично в тесных рамках кинотеатрального формата. Сериальный формат позволяет рассказать историю, не упуская важных деталей.
Что касается непосредственно экранизации серии игр Assassin’s Creed, у этого проекта есть все шансы быть хорошим в формате сериала. У этой франшизы такое количество игр, что когда пытаешься скомпоновать историю, получается фильм с участием Майкла Фасбендера и Марийон Котийяр. Когда это все делается в формате длинной истории, можно хорошо прописать сюжетные линии и соединить эпизоды с огромным количеством второстепенных персонажей, — резюмировал кинокритик.
Первый блин комом
В конце 2016 году в мировой прокат вышла первая и в настоящее время единственная полнометражная экранизация серии игр Assassin’s Creed. Сюжет фильма, режиссером которого выступил австралиец Джастин Курзель, основывался не на существующих играх, а рассказывал историю нового персонажа франшизы. Главную роль в фильме исполнил Майкл Фассбендер, герой которого, приговоренный к смертной казни, избегает наказания, согласившись принять участие в странном научном эксперименте.
Источник фото: кадр из фильма "Кредо убийцы"
Несмотря на высокую популярность серии компьютерных игр, ее экранизация провалилась в прокате. При производственном бюджете в 125 млн долларов и более чем 200 млн долларов, потраченных на рекламу, касса фильма составила немногим больше 240 млн долларов. И кинокритики, и обычные зрители холодно приняли ленту. После коммерческого провала кинокомпания 20th Century Fox отказалась от каких-либо планов по съемкам продолжения.