Другие новости Мурома и Владимирской области на этот час
Актуальные новости сегодня от ValueImpression.com


Опубликовать свою новость бесплатно - сейчас


<
>

От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского

В конце октября вышла новая игра от Obsidian Entertainment, а именно The Outer Worlds, которую игроки после первого же анонса окрестили «Fallout: New Vegas 2.0». Отдельно фанатов порадовал тот факт, что разработку тайтла возглавили Тим Кейн и Леонард Боярский, которые когда-то дали жизнь легендарной серии Fallout. Последний за свою карьеру успел приложить руку к нескольким культовым ролевым играм, всегда называя свободу выбора игрока одним из ключевых элементов видеоигр.

«Какую бы историю вы не рассказывали, никогда нельзя заставлять игрока поступать каким-то определенным образом, ведь их собственная история всегда окажется гораздо лучше вашей». — Леонард Боярский.

304

По словам Боярского, интерес к рисованию проснулся в нем, когда будущему геймдизайнеру было всего шесть лет. Как-то раз он проснулся ночью и тут же нарисовал героев комикса Peanuts, Снупи и Чарли Брауна. В тот момент он твердо решил во что бы то ни стало стать художником.

Позже в 1992 году он получает уже вторую степень бакалавра в области изобразительных искусств и решает поискать удачи на фрилансе, работая с тем, кем придется.

Первым же крупным заказчиком Боярского стала компания Maxis, прежде всего, известная игрокам своими сериями The Sims и SimCity. В начале 90-х компания экспериментировала с самыми разными жанрами и подключила Боярского к разработке Unnatural Selection, в которой игрок выращивал различных монстров для последующих сражений.

Работа Боярского заключалась в том, чтобы отделять, слепленных из глины монстров, от задников, на фоне которых они были засняты. Соглашаясь на работу, он практически не умел пользоваться компьютером, но быстро учился и в скором времени выработал свою собственную технику, вырезая монстров пиксель за пикселем.

История Леонарда Боярского

Interplay Entertainment и Fallout

После Maxis Боярского наняла Interplay Entertainment для отрисовки финальных экранов в Castles 2: Siege and Conquest, но позже предложила художнику стать полноценным сотрудником компании.

Дело в том, что Interplay нужен был человек, который бы вырезал актеров из кат-сцен, снятых для RPG под названием «Stonekeep», а ведь именно в этом и преуспел Боярский больше всего.

Для создания реалистичных 3D-моделей врагов Interplay закупила мощные компьютеры с PowerAnimator, но не учла, что специалисты, владеющие этой программой, получали гораздо больше любого художника в игровой индустрии того времени.

История Леонарда Боярского

История Леонарда Боярского

У Боярского появилась возможность проявить себя и разнообразить портфолио. Вооружившись лишь инструкцией, геймдизайнер каждый день после работы изучал 3D-моделирование, часто засиживаясь до глубокой ночи. Результатом его усилий стали несколько монстров, с которыми сражается главный герой Stonekeep.

Интересно, что к концу разработки игры Боярского назначили ведущим художником, о чем он узнал только из титров.

История Леонарда Боярского

В Interplay Боярский познакомился с программистом Тимом Кейном, который полгода занимался тем, что в одиночку разрабатывал движок для своей будущей ролевой игры.

Однажды Боярский получил письмо от Кейна, в котором геймдизайнер предлагал угостить пиццей каждого, кто хочет заняться разработкой совершенно нового тайтла по своим правилам. Боярский был уверен, что на подобное мероприятие слетится весь штат Interplay, но тогда на встречу с Кейном пришли лишь шесть человек, ставшие в итоге костяком команды, подарившей индустрии Fallout, которую Боярский до сих пор называет своей любимой игрой.

История Леонарда Боярского

Не секрет, что именно Боярский ответственен за фирменный узнаваемый стиль Fallout, не покинувший серию даже в последующих тайтлах линейки от Bethesda. По словам геймдизайнера, каждый день после работы ему приходилось довольно долго добираться до дома на машине. Именно во время этих поездок он и придумал две лучшие идеи в своей карьере.

Во-первых, Боярский решил наполнить пустоши Америкой 50-х.

«Я хотел добавить в Fallout подтекст 50-х с его специфичной психологией и корпоративным брендингом. Не знаю, почему я решил это сделать. Мне просто подсказало нутро. Тем более придуманный нами сюжет и так уже отдавал комиксами, научной фантастикой и фильмами категории B», — вспоминает Боярский.

История Леонарда Боярского

Другой ключевой идеей стал неподражаемый Vault Boy. Боярский подумал, что будет забавно разнообразить иконки парнем, похожим на Толстосума из «Монополии», который всегда излучает радость, даже если с ним происходит нечто ужасное. Не все в команде решили, что это хорошая идея, но Кейн доверился интуиции художника и не прогадал.

«Как и тематика 50-х, в то время Vault Boy не казался нам чем-то прорывным, а скорее удачно дополнял то, что мы уже сделали», — рассказывает Боярский.

История Леонарда Боярского

История Леонарда Боярского

Еще до релиза Fallout в 1997 разработчики уже знали, о чем будет сиквел. Первая часть не стала коммерческим хитом, однако тут же обратила на себя внимание всей индустрии, из-за чего руководство Interplay обратило внимание на Боярского и его сообщников. Компания решила не терять времени и выпустить Fallout 2 как можно быстрее.

Одним из требований руководства Interplay, с которым не могли смириться разработчики, было добавление непропускаемой рекламы перед началом игры. Вдобавок по какой-то причине Interplay настаивала, чтобы начальный туториал на локации «Temple of Trials» также нельзя было пропустить.

В какой-то момент Боярский и несколько других ключевых разработчиков Fallout 2 больше на захотели мириться с натиском Interplay и ушли из компании, так и не закончив игру.

История Леонарда Боярского

История Леонарда Боярского

Troika Games и Bloodlines

Практически сразу после ухода из Interplay Боярский, Кейн и Андерсон основали свою собственную студию Troika Games, в которой хотели воссоздать атмосферу, которая царила во время разработки первой Fallout.

«У нас был свободный график, игровая комната отдыха, и холодильник, забитый газировкой и закусками. Мы щедро платили сотрудникам, устраивали барбекю и вместе ходили в кинотеатр», — вспоминает Андерсон.

История Леонарда Боярского

Основав компанию, геймдизайнеры пять месяцев разрабатывали концепцию Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, которая позволила им получить первый контракт с Sierra и расширить команду до 12 человек.

Как и Fallout, Arcanum представляет собой изометрическую нелинейную ролевую игру, которая собрала неплохие отзывы в 2001, после чего часть сотрудников Troika переключилась на создание The Tempel of Elemental Evel, в разработке которой Боярский участия не принимал.

История Леонарда Боярского

История Леонарда Боярского

Главным же творением Troika стала RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines, чью разработку Боярский возглавил вместе с Андерсоном.

Компания не хотела тратить время на создание нового движка с нуля и первой воспользовалась движком Source, на котором в то время Valve разрабатывала Half-Life 2.

История Леонарда Боярского

«Troika разработала две изометрические игры подряд, так что мы с решили попробовать сделать что-то другое на движке Source. К тому же участие Valve помогло заполучить контракт с Activision», — говорит Боярский.

Несмотря на оптимистичные перспективы, Боярский вскоре снова обнаружил себя в стрессовой ситуации. На этот раз Troika приходилось утверждать каждое свое решение не только с издателем, но и с компанией White Wolf, обладающей правами на вселенную Vampire: The Masquerade.

История Леонарда Боярского

Помимо этого, работая с еще не законченной версией движка, в первую очередь заточенного под игры Valve, Troika постоянно сталкивались с техническими проблемами. Согласно контракту, Half-Life 2 должен был стать первым проектом на Source, который увидит индустрия, но Activision не хотела переносить релиз Bloodlines на 2005 год. Издатель решил выпустить свой тайтл в день выхода Half-Life 2, что, как выяснилось позже, было далеко не самым лучшим решением.

История Леонарда Боярского

Хотя Боярскому приходилось тратить немало времени на управление компанией, он успел как следует поработать над миром Bloodlines. Геймдизайнер работал над концептами персонажей и текстурами, утверждал, а иногда и переписывал реплики персонажей. Также Боярский прописал несколько героев, а основной сюжет придумал вместе с Андерсоном и Чадом Муром.

История Леонарда Боярского

Перед тем, как Troika Games закрыла свои двери в январе 2005 года, компания хотела разработать новый тайтл в сеттинге постапокалипсиса, и для этого даже попыталась заполучить права на серию Fallout, которые в конечном итоге оказались у Bethesda.

«Мы понимали, что хотим снова поработать с этой тематикой. Сложно поверить, но после Interplay мы никогда толком не говорили о том, как бы мы продолжили Fallout», — говорит Боярский.

Troika успела разработать лишь демо движка следующего тайтла, как поняла, что в скором времени придется распустить всех сотрудников. Кстати, у студии были наработки и других проектов, которые, тем не менее, никто так и не увидел. Например, Troika создала демо игры во вселенной World of Darkness, однако в то время с компанией уже не соглашался работать ни один издатель.

История Леонарда Боярского

Blizzard и Diablo 3

После закрытия Troika Games Боярский решил взять творческий отпуск на год, во время которого он с Кейном и Андерсоном придумал концепцию Wasteland 2. Тем не менее, их идеи снова не нашли отклика у издателей.

В 2005 году Боярский собрал новое портфолио и отправил его в Blizzard, но сразу ответа не получил. Однако через полгода компания связалась с художником и предложила ему стать главным дизайнером миров в Diablo 3.

История Леонарда Боярского

Blizzard хотела в третьей части знаменитой линейки представить игрокам нелинейный сюжет и шкалу морали, открывающую различные сценарные варианты для игрока. Частично поэтому компания и решила позвать к себе Боярского, ведь он мог помочь добавить необходимые элементы жанра RPG в Diablo 3, расширив лор игры.

Позже разработчики сделали вывод, что при игре с друзьями по сети на первое место выходит не сам квест, а процесс прохождения.

«Выбор игрока плохо сочетается с жанром action-RPG. Темп игры очень высок, но основная проблема в мультиплеере. Если я создаю RPG, где у тебя есть выбор, я хочу, чтобы он что-то значил. У нас совершенно не получалось добиться этого в Diablo 3», — объясняет Боярский.

История Леонарда Боярского

«Проблема была в том, что изначально наш сюжет был слишком сложным для контекста, в котором мы хотели его реализовать. Вместо того чтобы осознать это как можно раньше, мы продолжали пытаться рассказать задуманную историю».

Боярский считает, что каждому геймдизайнеру нужно научиться не воспринимать критику игроков на свой счет, ведь всегда найдутся люди, которым не понравятся твои решения.

«Ты не можешь прийти в известную серию и бояться экспериментировать. Ты должен делать то, что считаешь нужным. Само собой, надо принимать во внимание желания фанатов, но в первую очередь необходимо доверять себе», — считает Боярский.

История Леонарда Боярского

Obsidian Entertainment и The Outer Worlds

Боярский проработал в Blizzard с 2006 по 2016 год, и за это время жутко соскучился по нелинейным RPG с проработанными персонажами. Неожиданный звонок Кейна пришелся как раз кстати.

«Тим позвонил мне и умолял помочь ему разработать новый тайтл для Obsidian. Несмотря на то, что мы работали в разных местах, мы с Тимом и Джейсоном всегда оставались друзьями и часто фантазировали, как было бы здорово снова работать вместе».

История Леонарда Боярского

Стоит отметить, что была основана участниками разработки второй Fallout, которые к тому же создали Fallout 3 New Vegas.

Тим и Боярский стали сорежиссерами The Outer Worlds и создавали мир игры вместе. Боярский заведовал сценарием и визуальной составляющей, в то время как Тим фокусировался на всем, что касалось геймплея.

«Разрабатывая первый Fallout, мы создавали что-то, чего не видели в индустрии сами. В The Outer Worlds мы хотели повторить этот опыт, предложив игрокам нечто совершенно новое».

История Леонарда Боярского

По словам Боярского, помимо специфичного мира The Outer Worlds отличается от коллег еще и тем, что по-настоящему реагирует на выбор игроков. Геймдизайнер понимает, что сейчас гораздо больше тайтлов могут похвастаться тем же самым, но уверен, что они с Кейном добились существенного прогресса в этом направлении.

«Любую игру сделать непросто, но если у вас есть такой персонаж, как Геральт (серия «Ведьмак»), который обладает особым характером и которого можно показывать в кат сценах, вам легче создавать драматичные кинематографичные моменты. В контексте наших идей этого добиться гораздо сложнее», — объясняет художник.

История Леонарда Боярского

Несмотря на другие масштабы, The Outer Games все равно не может похвастаться бюджетом AAA-тайтлов. C другой стороны, Боярский уже давно понял, что чем меньше ответственности, тем лучше у него получается реализовать задуманное.

«Если бы у нас был бюджет в 100 миллионов долларов, гораздо больше людей дышало бы нам в спину. В подобной ситуации всегда приходится идти на компромиссы, отказываясь от собственного виденья игры».

История Леонарда Боярского

***

Спустя двадцать лет после выпуска Fallout Боярский снова попал в атмосферу, которую он пытался воссоздать с 1997 года.

«Мы научились разрабатывать игры, когда создавали Fallout в Interplay. Придя в Obsidian, я как будто оказался в Interplay старого образца. Так что в каком-то смысле я, наконец, вернулся домой», — подытожил геймдизайнер.

Источник

Читайте на 123ru.net

Другие проекты от 123ru.net



Архангельск

Общее дело: в новом сезоне волонтеры продолжат работу по сохранению объектов культурного наследия в Архангельской области



Жизнь

АО "Желдорреммаш" проводит перезагрузку корпоративного проекта поддержки новаторских инициатив работников компании




Українські новини

Estischool - Школа за британською програмою



Новости 24 часа

Новые вызовы и обеспечение технологического суверенитета квалифицированными кадрами обсудили в Москве



Game News

Шапки женские на Wildberries — скидки от 398 руб. (на новые оттенки)



Муром

Круиз Самара-Ростов-на-Дону вошел в топ-10 живописных маршрутов



News Every Day

Move over Harry Kane and Jude Bellingham the real England champ is a 15 yr old SUBBUTEO star



Блоги

Шапки женские на Wildberries — скидки от 398 руб. (на новые оттенки)



Муром

В Киржаче увековечат память расстрелянного во время «большого террора» иеромонаха Андрея



Сергей Шнуров

Бизнесвумен Матильда Шнурова снялась без одежды в США



Муром

В Росгвардии дан старт всероссийскому медиапроекту «Семейные ценности!»



ATP

Немец Зверев выбил россиянина Медведева из топ-4 ATP



Владимир

Терминал сбора данных (ТСД) промышленного класса SAOTRON RT42G



Сати Казанова

Сати Казанова, Ирина Нельсон, рэпер Gazan и другие артисты пригласили стать участниками Relax-медитации



Симферополь

Массовая драка произошла на одной из улиц Симферополя



Муром

«Единоросс» Евгений Рычков снова пойдёт на выборы главы Мурома



Москва

Собянин: В ТиНАО в программу реновации включили 268 домов



Москва

Эксперт Президентской академии в Санкт-Петербурге о ключевой роли МСП в экономике страны



Другие популярные новости дня сегодня


123ru.net — быстрее, чем Я..., самые свежие и актуальные новости Мурома — каждый день, каждый час с ежеминутным обновлением! Мгновенная публикация на языке оригинала, без модерации и без купюр в разделе Пользователи сайта 123ru.net.

Как добавить свои новости в наши трансляции? Очень просто. Достаточно отправить заявку на наш электронный адрес mail@29ru.net с указанием адреса Вашей ленты новостей в формате RSS или подать заявку на включение Вашего сайта в наш каталог через форму. После модерации заявки в течении 24 часов Ваша лента новостей начнёт транслироваться в разделе Вашего города. Все новости в нашей ленте новостей отсортированы поминутно по времени публикации, которое указано напротив каждой новости справа также как и прямая ссылка на источник информации. Если у Вас есть интересные фото Мурома или других населённых пунктов Владимирской области мы также готовы опубликовать их в разделе Вашего города в нашем каталоге региональных сайтов, который на сегодняшний день является самым большим региональным ресурсом, охватывающим все города не только России и Украины, но ещё и Белоруссии и Абхазии. Прислать фото можно здесь. Оперативно разместить свою новость в Муроме можно самостоятельно через форму.



Новости 24/7 Все города России




Загрузка...


Топ 10 новостей последнего часа в Муроме и Владимирской области






Персональные новости

123ru.net — ежедневник главных новостей Мурома и Владимирской области. 123ru.net - новости в деталях, свежий, незамыленный образ событий дня, аналитика минувших событий, прогнозы на будущее и непредвзятый взгляд на настоящее, как всегда, оперативно, честно, без купюр и цензуры каждый час, семь дней в неделю, 24 часа в сутки. Ещё больше местных городских новостей Мурома — на порталах News-Life.pro и News24.pro. Полная лента региональных новостей на этот час — здесь. Самые свежие и популярные публикации событий в России и в мире сегодня - в ТОП-100 и на сайте Russia24.pro. С 2017 года проект 123ru.net стал мультиязычным и расширил свою аудиторию в мировом пространстве. Теперь нас читает не только русскоязычная аудитория и жители бывшего СССР, но и весь современный мир. 123ru.net - мир новостей без границ и цензуры в режиме реального времени. Каждую минуту - 123 самые горячие новости из городов и регионов. С нами Вы никогда не пропустите главное. А самым главным во все века остаётся "время" - наше и Ваше (у каждого - оно своё). Время - бесценно! Берегите и цените время. Здесь и сейчас — знакомства на 123ru.net. . Разместить свою новость локально в любом городе (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно (совершенно бесплатно) с мгновенной публикацией (без цензуры и модерации) самостоятельно - здесь.



Загрузка...

Загрузка...

Экология во Владимирской области
Владимирская область

РСХБ реализовал проект по лесовосстановлению во Владимирской области





Путин во Владимирской области
Владимирская область

Путин: Добыча нефти в РФ с начала года составила 195,7 млн тонн


Лукашенко в Беларуси и мире
Минск

Песков: Путин приедет с двухдневным визитом в Минск 23 мая




123ru.netмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

123ru.net — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.





Зеленский в Украине и мире
Киев

Зеленский пожаловался, что западная помощь опаздывает


Навальный во Владимирской области


Здоровье во Владимирской области


Частные объявления в Муроме, в Владимирской области и в России






Загрузка...

Загрузка...



Баста

Главный тренер «СКА-Ростов» высказался о владельце клуба Басте



Муром

Около 7800 сотрудников ОМК в Выксе смогли приобрести товары для сада за счет работодателя

Друзья 123ru.net


Информационные партнёры 123ru.net



Спонсоры 123ru.net