Новости Москвы
Мы в Telegram
Добавить новость
Другие новости Москвы и Московской области на этот час
|
Добавь свою новость бесплатно - здесь
Актуальные новости сегодня от ValueImpression.com


Опубликовать свою новость бесплатно - сейчас


<
>

Беседа с исполнительным продюсером Metro: Exodus — об открытом мире, сюжете и «аутентичной России» 

 

 

Как заинтересовать западного игрока постсоветским постапокалипсисом.

На «Игромире» нам удалось пообщаться с Джоном Блоком, исполнительным продюсером Metro: Exodus — новой части популярной серии шутеров, основанных на книжной серии Дмитрия Глуховского о постапокалиптической России. В Exodus действие впервые будет перенесено из Московского метрополитена на поверхность, а герои отправятся в путешествие на поезде.

Для начала, расскажите, пожалуйста, немного о себе. Чем вы занимаетесь в студии?

Хорошо, конечно. На самом деле, мы предпочитаем рассказывать обо всей команде, а не о конкретных людях из руководства.

Я — исполнительный продюсер, и я связан с франшизой Metro уже очень давно. Я занимаюсь самыми разными аспектами игры, — с точки зрения продакшена. Не возглавляю ничего непосредственно — все творческие вопросы, например, решает наш креативный директор. Зато я посвящён абсолютно во все аспекты игры — именно поэтому я здесь, рассказываю вам про неё, пока те, кто непосредственно делают игру, пытаются её закончить.

Вы сами раньше бывали на постсоветском пространстве? Знакомы с этой атмосферой?

Нет, я был только на «Игромире». Наша команда почти полностью состоит из украинцев, и несколько русских там тоже есть. У нас работают сотрудники со всего мира, но этому уникальному русскому колориту, который присущ серии Metro, она, на мой взгляд, обязана людям, которые основали эту компанию.

Это то, благодаря чему Metro выделяется на фоне других игр про постапокалипсис — это очень аутентичная, очень «русская» игра, сделанная, в основном, людьми из Восточной Европы. На мой взгляд, западные разработчики никогда бы такого не сделали.

В учебниках по созданию успешных сценариев пишут, что если вы хотите рассказать историю об экзотических местах, протагонист обязательно должен быть американцем — иначе публике будет не с кем себя ассоциировать. Действие Metro происходит в России, все герои — русские; тем не менее, серия пользуется успехом в западном мире. Как думаете, в чём секрет?

Думаю, дело в том числе в том, что в национальном составе нашей команды присутствует немного разнообразия (diversity), — благодаря этому, мы вряд ли сделаем игру, которая будет ориентирована на какую-то отдельную узкую аудиторию.

Мы хотим, чтобы наши игры выделялись именно тем, что они «русские». Нам хочется, чтобы игроки исследовали наш мир так, как будто это реальное место, поэтому мы уделяем очень большое внимание аутентичности и тому, чтобы Россия выглядела правдоподобно.

Но при этом мы, конечно, ориентируемся на международную аудиторию. С течением времени, как мне кажется, мы нашли нужный баланс. Ещё нам повезло, что издавала игру американская компания, обладавшая экспертизой в вопросе продвижения на мировом рынке, и знала, как можно взять нечто настолько специфически русское и продать это западной аудитории.

Плюс к этому, мы всегда пытались сделать то, что нравится нам самим. Если люди почувствуют это, они заинтересуются вашим творчеством — в какой бы стране они ни жили и к какой культуре бы ни принадлежали. Может быть, это и не то, что интересует западных игроков само по себе, но когда они видят, что это нечто необычное, — не то, к чему они привыкли, — что в произведение были вложены тяжёлый труд и страсть, то это у кого угодно может вызвать интерес.

Ещё, мне кажется, постсоветское пространство плюс постапокалипсис — получается очень атмосферный и яркий сеттинг.

На мой взгляд, Metro в этом плане довольно уникальна — нет ничего подобного. Существует множество постапокалиптических игр...

S.T.A.L.K.E.R.?

Да, конечно, но я говорю скорее про наши дни. К тому же, над S.T.A.L.K.E.R. работали многие разработчики, которые сейчас в нашей команде, так что мы связаны. Я имел в виду то, что практически все игры про постапокалипсис сделаны западными разработчиками, и действие в них происходит в западных странах.

У нас действие происходит в России — это уже очень интересно и необычно. Для тех, кому надоело играть в одно и то же, это отличная возможность попробовать что-то новое. В западном мире вообще мало что знают о восточноевропейской культуре, быте, могут даже не знать, как тут выглядит природа — потому что нет возможности к этому приобщиться. Мы предоставляем им такую возможность, и их это интригует.

Кстати говоря, вы слышали про анонс S.T.A.L.K.E.R. 2? Что думаете про это?

Ну конечно я об этом слышал — мы ведь все читаем статьи. Как-то так.

Поговорим о самой игре. Что стояло за решением перенести действие на поверхность? Это довольно радикальное изменение.

Главной идеей было исследование — исследование территорий за пределами Москвы. На этот раз нам хотелось сделать нечто новое. Мы десять лет провели в Московском метрополитене — действие Metro 2033 и Metro: Last Light практически полностью происходило под землёй. Наши художники хотели «размять мускулы» и создать что-то другое, геймдизайнеры — исследовать новые механики.

У нас была долгая внутренняя дискуссия о том, как сделать нечто новое, но при этом не настолько новое, чтобы это была совсем другая игра. Мы не хотели просто сделать какую-то игру и назвать её Metro — хотели, чтобы она была именно Metro. Мы пытались найти какое-то компромиссное решение — именно поэтому, кстати, мы решили не делать полноценный открытый мир. В Exodus есть и старые линейные «клаустрофобные» уровни, а есть и «открытые». Так что она ощущается как игра серии Metro, но теперь в неё добавлен элемент исследования: вы можете самостоятельно путешествовать и наблюдать за жизнью постапокалиптической России.

В одном из интервью была фраза о том, что команде не хотелось бы делать «современную игру в открытом мире». Что тут подразумевается? Чем вас не устраивают современные игры в открытом мире?

Мы не пытаемся сделать RPG в открытом мире — это всё ещё сюжетно-ориентированный шутер. Решение этого вопроса заняло у нас два года — мы пытались найти наилучший способ включить сегменты с открытым миром в сюжетный шутер. В каждом таком сегменте будет присутствовать линейный сюжет, который будет вести вас по открытому миру — просто у вас будет возможность отклониться от маршрута, заняться тем, чем хочется, и задать игре удобный вам темп.

Когда мы создавали уровни для Metro 2033 или Metro: Last Light, мы всегда точно знали, чем игрок будет заниматься в тот или иной момент времени; мы до деталей продумывали ваш игровой опыт. Теперь мы даём игрокам больше свободы в том, как они взаимодействуют с игрой, и какой контент они получают.

У вас не было опасения, что с выходом на поверхность серия утратит свою идентичность? Всё-таки Metro по-русски означает «метро».

Да, было такое опасение. Как я уже говорил, мы потратили два года, чтобы нащупать нужную формулу. Уверю вас, когда вы окажетесь на поверхности, в открытом мире, где не нужно носить противогаз, вы всё равно ощутите ту самую клаустрофобию. Не будете знать, что вас ждёт за поворотом, кто выпрыгнет из ближайшего куста.

Что-то может прятаться там, где вы его не можете увидеть — у вас будет постоянное чувство опасности. Может светить солнце, вас может окружать потрясающий пейзаж, но там всё равно будет очень опасно. На поверхности вы ощутите то же самое неуютное чувство, которое испытывали в метро.

Впрочем, «классические» уровни — под землёй, в тоннелях, — в Metro: Exodus тоже будут.

Насколько я знаю, вы не рассказываете, куда отправятся герои.

Да, не хотим спойлерить.

Спрошу не конкретно: будут ли в игре какие-то узнаваемые места, которые будут знакомы жителям регионов России? В предыдущих частях воссоздавалась Москва.

Да, в игре будут локации, которые люди будут узнавать, даже просто по пейзажу. Например, мы показывали локацию с «приграничной рекой» — мы не говорим, что это за река, но это реальное место.

Насколько Дмитрий Глуховский вовлечён в процесс разработки?

Он вовлечён в процесс точно таким же образом, как и при разработке двух предыдущих игр. Мы очень тесно с ним сотрудничаем: у нас появляются идеи, у него появляются идеи, мы их сравниваем, смотрим, что можно реализовать. Многие диалоги для игры пишет лично он. Он очень вовлечён в разработку.

А почему вы отошли от идеи адаптации книг и занялись оригинальными сюжетами?

Игра Metro 2033 была очень точной адаптацией оригинальной книги. Сюжет «Метро 2034» не слишком подходил для видеоигры, к тому же она не продолжала историю Артёма, а рассказывала о других персонажах. Мы обсудили этот вопрос с Глуховским и пришли к соглашению о том, что напишем для игры новую историю, и написали Metro: Last Light вместе с ним. Это было продолжение истории Артёма, потому что мы хотим, чтобы серия была именно о нём.

А «Metro 2035» писалась одновременно с разработкой Metro: Exodus, и её концовка напрямую подводит читателя к начальной точке сюжета игры. Так что даже если Exodus — не адаптация книги Глуховского, она всё равно тесно с ними связана.

У Metro 2033 и Metro: Last Light было по две принципиально разных драматичных концовки. Last Light лишила смысла одну из концовок первой части, а теперь Exodus лишает смысла одну из концовок самой Last Light. Планируете ли вы продолжать делать по несколько концовок, и, если да, как сделать так, чтобы этот выбор воспринимался всерьёз?

Каждая наша игра — это линейная история, в которой есть начало, середина и конец. Но в двух предыдущих играх и в грядущей Exodus мы стремились сделать так, чтобы игрок мог определять, каким будет Артём: будет он убивать всех подряд без раздумий или же следовать какому-то другому моральному компасу. Мы хотели, чтобы у действий были последствия.

Эта идея всегда присутствовала в играх серии, и Metro: Exodus её развивает. Вы столкнётесь с последствиями своих действий на протяжении игры, а не только в её концовке.

Так что, как мне кажется, в этих элементах есть смысл. Они лежат в основе серии Metro. Вы вживаетесь в роль Артёма и определяете его личность — именно поэтому, кстати, вы не видите его лица и не слышите голоса. Мы хотим, чтобы Артёмом были вы.

Читайте на 123ru.net

Другие проекты от 123ru.net



Архангельск

Торговые настольные электронные весы CAS PR-15P



Мода

Шапки женские на Wildberries — скидки от 398 руб. (на новые оттенки)




Українські новини

Рушникосушки від Hygge Family: європейські стандарти якості на українському ринку



Новости 24 часа

Шапки женские вязаные на Wildberries, 2024 — новый цвет от 392 руб. (модель 466)



Game News

Шапки женские вязаные на Wildberries, 2024 — новый цвет от 392 руб. (модель 466)



Москва

Шапки женские вязаные на Wildberries, 2024 — новый цвет от 392 руб. (модель 466)



News Every Day

Ryan Poles Needs A Last-Minute Review Of His Quarterback Scouting Notes To Ensure Nothing Is Missed



Настроение

"Ущерба машине на несколько сотен тысяч рублей"



Москва

Литературно-поэтический час «Ушла на фронт ещё девчонкой...»



Юрий Лоза

Юрий Лоза объяснил, почему Чулпан Хаматова критикует Россию



Москва

Данил Барановский и внучка Софии Ротару



Елена Рыбакина

«Был риск завершить борьбу еще в первом матче». В России оценили победу Рыбакиной в Штутгарте



Москва

Жёсткие экологические требования решат инновационные энерготехнологии



Росгвардия

Генерал-полковник Алексей Воробьев высоко оценил подготовку кинологов Росгвардии к предстоящим соревнованиям по профессиональному многоборью



Симферополь

Крымские проекты победили в Международном профессиональном конкурсе НОПРИЗ на лучший проект – 2023



Москва

Шапки женские на Wildberries — скидки от 398 руб. (на новые оттенки)



Москва

Собянин: в Москве начался сезон фонтанов



Москва

Новый транспортный хаб начали строить Казахстан, РФ и Китай



Другие популярные новости дня сегодня


123ru.net — быстрее, чем Я..., самые свежие и актуальные новости Москвы — каждый день, каждый час с ежеминутным обновлением! Мгновенная публикация на языке оригинала, без модерации и без купюр в разделе Пользователи сайта 123ru.net.

Как добавить свои новости в наши трансляции? Очень просто. Достаточно отправить заявку на наш электронный адрес mail@29ru.net с указанием адреса Вашей ленты новостей в формате RSS или подать заявку на включение Вашего сайта в наш каталог через форму. После модерации заявки в течении 24 часов Ваша лента новостей начнёт транслироваться в разделе Вашего города. Все новости в нашей ленте новостей отсортированы поминутно по времени публикации, которое указано напротив каждой новости справа также как и прямая ссылка на источник информации. Если у Вас есть интересные фото Москвы или других населённых пунктов Московской области мы также готовы опубликовать их в разделе Вашего города в нашем каталоге региональных сайтов, который на сегодняшний день является самым большим региональным ресурсом, охватывающим все города не только России и Украины, но ещё и Белоруссии и Абхазии. Прислать фото можно здесь. Оперативно разместить свою новость в Москве можно самостоятельно через форму.



Новости 24/7 Все города России




Загрузка...


Топ 10 новостей последнего часа в Москве и Московской области






Персональные новости

123ru.net — ежедневник главных новостей Москвы и Московской области. 123ru.net - новости в деталях, свежий, незамыленный образ событий дня, аналитика минувших событий, прогнозы на будущее и непредвзятый взгляд на настоящее, как всегда, оперативно, честно, без купюр и цензуры каждый час, семь дней в неделю, 24 часа в сутки. Ещё больше местных городских новостей Москвы — на порталах News-Life.pro и News24.pro. Полная лента региональных новостей на этот час — здесь. Самые свежие и популярные публикации событий в России и в мире сегодня - в ТОП-100 и на сайте Russia24.pro. С 2017 года проект 123ru.net стал мультиязычным и расширил свою аудиторию в мировом пространстве. Теперь нас читает не только русскоязычная аудитория и жители бывшего СССР, но и весь современный мир. 123ru.net - мир новостей без границ и цензуры в режиме реального времени. Каждую минуту - 123 самые горячие новости из городов и регионов. С нами Вы никогда не пропустите главное. А самым главным во все века остаётся "время" - наше и Ваше (у каждого - оно своё). Время - бесценно! Берегите и цените время. Здесь и сейчас — знакомства на 123ru.net. . Разместить свою новость локально в любом городе (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно (совершенно бесплатно) с мгновенной публикацией (без цензуры и модерации) самостоятельно - здесь.



Загрузка...

Загрузка...

Экология в Москве
Москва

Zoomlion продемонстрировала последние достижения на выставке INTERMAT





Путин в Москве
Москва

Путин поручил сократить время пути поездов от Москвы до Черноморья до 16 часов


Лукашенко в Беларуси и мире



123ru.netмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

123ru.net — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.





Зеленский в Украине и мире

Навальный в Москве


Здоровье в Москве


Частные объявления в Москве, в Московской области и в России






Загрузка...

Загрузка...



Александр Розенбаум

Певец Розенбаум похвастался возрождением сети советских пивных в Петербурге



Москва

Данил Барановский и внучка Софии Ротару

Друзья 123ru.net


Информационные партнёры 123ru.net



Спонсоры 123ru.net