Ветеран Microsoft верит в пользу нейросетей для игр, но не отрицает проблемные стороны
Бывший вице-президент Microsoft по изданию игр и один из сооснователей всего игрового направления компании Эд Фриз поделился мнением о нейросетях в геймдеве.
По мнению Фриза, важно, чтобы творцы чётко понимали цели, для которых они применяют ИИ. Уже сейчас различные модели интегрированы во множество популярных сервисов, и местами геймеры просто перестали замечать их наличие.
Для авторов, как считает Фриз, нейросети способны открыть новые возможности. В какой-то момент создатели игр смогут взаимодействовать с ними на том уровне, что пользователи не смогут отличить ИИ-генерацию от ручного труда.
Сейчас же значительная часть негативной реакции на нейросети связана с тем, что результаты их работы зачастую выглядят очень низкокачественно. Но Фриз верит в прогресс.
«И если это поможет освободить художников, если это значит, что у нас будет команда поменьше, но более сфокусированная, способная лучше взаимодействовать друг с другом — это здорово», — сказал он.
Ранее мнением об ИИ поделился соавтор Fallout Тим Кейн. Он, ветеран индустрии, считает внедрение генеративных моделей неизбежным. При этом Кейн заявил, что нейросети нужно будет контролировать и регулировать, иначе хороших результатов ждать не стоит.