Ретопология high poly элементов одежды в low loly и создание uv
Есть низкополигональный персонаж с уже созданой сеткой. На нем "надета" высокополигональная одежда (+возможно аксессуары, такие как очки, серёжки итд) . Нужно сделать ретопологию одежды исходя из сетки тела под этой одеждой (создать равномерную с телом тополгию для будущей анимации). И сделать для этой одежды uv развёртку- расположив все вещи на 1 UDIM (повторяющиейся элементы наложить друг на друга)