Разработка физически корректных объемных облаков для игры на OpenGL
Нужен OpenGL (а еще лучше Vulkan) разработчик, который может имплементировать 3д облака в игру как плагин. Вся документация имеется. Пример разработки: https://habr.com/ru/post/459948/
Финальную цену можно обсудить.