Нарисовать low-poly 3Д модели для игры, совместимые со спрайтами
В нашей Indie игре действие происходит в космосе, там летают космические корабли, астероиды, станции. Для всего этого нарисованы отличные 2Д спрайты, но настало время подумать о 3Д, не теряя старый контент. Мы сделали несколько тестовых 3Д моделей, чтобы было понятно о чем речь.
Для начала есть вот такой рисованный спрайт кораблика:
У нас есть десяток текстур для этого корабля, которые надо сохранить, но при этом вполне можно дисплейсом сделать модель, которая при виде сверху выглядит так же, но уже имеет объем:
У этой модели есть проблемы: она почти полностью "плоская" и уже под небольшим углом видно, что рельеф корабля очень условный, низ отсутствует полностью, качество довольно низкое.
Но даже такая простенькая модель уже неплохо смотрится. Вот как это выглядит в игре (показано переключение спрайт/модель):
Опытный исполнитель должен придумать и нарисовать полноценную 3Д модель, с верхом, боками и низом, разумным рельефом, но сохранить совместимость с готовыми текстурами. Надо будет хорошо поработать с развёрткой, очень аккуратно продумать модель и быть готовым, что в игре можно будет включать и выключать 3Д режим в любой момент, а значит модель и спрайт должны быть очень похожи.
В конце-концов, работа должна быть лучше, чем наша тестовая.
Для начала нужны модели 8 простых кораблей, по $25-40 за штуку. Дальше будут астероиды, спутники, станции, разработка нового контента и т.д. Работаем удаленно, оплата через банк, PayPal, WebMoney или как-либо еще.
Работа делается в 3DS Max или переносится в него, потому как под Макс у нас сделан экспортер моделей.
Приветствуются студенты, фрилансеры, или опытные художники, желающие попробовать себя в геймдеве. Пожалуйста, только с портфолио и с пониманием, что такое развертка.