DirectX 11.3 обзаведётся функциями DX12
На мероприятии GAME24 компания Microsoft представила набор API DirectX 11.3, позволяющий создавать особые зрительные и звуковые эффекты в играх.
Новый API является предстоящим совершенствованием DX 11 и будет работать на всех видеокартах, которые его поддерживают. Данный пакет технологий заимствует многие решения, применяемые в DirectX 12, к примеру, Ordered Rasterizer View (разработка, дающая разработчикам возможность растрировать элементы на дисплее), Typed UAV Load (система перенаправления ряда ограничений в сценариях, что упрощает работу с ними), Volume Tiled Resources (функция, снижающая нагрузку на микропроцессор при работе с огромным объёмом информации) и Conservative Grid (более действенное отсечение невидимых поверхностей на ранних стадиях рендеринга).
DirectX 11.3, как и DirectX 12, должен выйти в конце 2015 года. Вероятнее всего, к этому времени информация о способностях новых API станет более определённой. Правда, остаётся открытым вопрос того, как интенсивно разработчики будут реализовывать достоинства DirectX 11.3 в своих проектах, так как они все будут и в двенадцатой версии набора API. Вероятнее всего, что судьба DX11.3 будет такой же, как и у 10.1, а DirectX 12 станет эксклюзивом для новой операционной системы Windows 9.
Теги: directx, DirectX 11.3, microsoft