NVIDIA рассказала о своих разработках в Far Cry 4, Assassin's Creed Unity и The Witcher 3
Во время дневного мероприятия GAME24, состоявшегося в конце прошлой недели в Лос-Анджелесе, Шанхае, Лондоне и др. городах мира, партнёры NVIDIA рассказали о разработках фирмы в своих будущих играх. В числе иных эксклюзивными особенностями будут отличаться Far Cry 4, Assassin's Creed Unity, Batman: Arkham Knight, Project CARS и The Witcher 3: Wild Hunt.
Сотрудничество Ubisoft со спецами из Санта-Клары длится уже не 1-ый год: в прошедшем уникальные технологии NVIDIA появились в Assassin's Creed IV: Black Flag и Watch Dogs. Новое соглашение, распространяющееся на Far Cry 4, Tom Clancy's The Division, Assassin's Creed Unity и The Crew, было заключено в июне этого года.
Способности NVIDIA Gameworks в этих играх будут включать метод временного сглаживания TXAA, усовершенствованную технологию глобального затенения HBAO , продвинутую тесселяцию DirectX 11, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) и поддержку физического движка PhysX. 1-ая особенность обеспечивает плавную анимацию и более чёткое изображение, а 2-ая делает тени более глубокими и близкими к реальности. Far Cry 4 также будет поддерживать эффект God Rays, создающий объёмные лучи света, и технологию близкой к реальности симуляции волос и шерсти NVIDIA Fur Tech. Оценить достоинства некоторых из перечисленных особенностей посодействуют сравнительные снимки ниже.
В рамках сделки с NVIDIA компания Warner Bros. Interactive Entertainment реализует в боевике Batman: Arkham Knight поддержку технологии PhysX, также ряда других способностей. В числе их объёмный свет (Volumetric Lights), близкая к реальности симуляция дождя, разработка лицевой анимации FaceWorks и система Turbulence, отвечающая за эффекты частиц и обеспечивающая правдоподобные взрывы, туман и дым.
Уникальные технологии калифорнийской фирмы отыщут воплощение как минимум в 2-ух ожидаемых играх Bandai Namco. В первой из их, гоночном симуляторе Project CARS, также будут употребляться HBAO , TXAA, PhysX и Turbulence. 2-ая, ролевой экшн The Witcher 3: Wild Hunt, кроме вышеназванных технологии глобального освещения и физического движка, будет поддерживать систему визуализации и анимации волос и шерсти HairWorks, систему близкого к реальности разрушения окружения Destruction и технологию симуляцию физики ткани Clothing.
Project CARS, Far Cry 4 и Warface также будут отличаться усовершенствованной поддержкой разрешений 4К. Что касается других игр, то Borderlands: The Pre-Sequel ограничится поддержкой физического движка PhysX, а MOBA-проект Strife, кроме него, будет использовать HairWorks.
Как следует из нижеприведённого слайда, поддержку FaceWorks, Turbulence, HairWorks, HBAO , также не задействованной в перечисленных играх системы визуализации огня, дыма и взрывов FlameWorks также планируется воплотить на PlayStation 4 и Xbox One. Некоторые из этих особенностей, также TXAA и разработка симуляции воды WaveWorks, будут доступны ещё и на устройствах под управлением Android.
Напомним, центральным событием GAME24 стал анонс флагманских ускорителей GeForce 980 и GeForce 970 на базе графической архитектуры десятого поколения Maxwell. К старту продаж графических адаптеров был приурочен релиз нового обновления драйверов (344.11 WHQL), которое повысит производительность и обеспечит лучшее качество отображения в The Evil Within, Alien: Isolation, Borderlands: The Pre-Sequel и F1 2014.
Теги: nvidia, far cry 4, assassin's creed unity, The Witcher 3: Wild Hunt, batman: arkham knight, Project CARS, ubisoft, bandai namco, warner bros