Аудитория игрового видеоконтента в мире выросла на 10% в 2018 году
Глобальный рынок игрового видеоконтента в прошлом году составил $5,2 млрд,говорится в отчете исследовательской компании Superdata (куплена Nielsen всентябре 2018 г.). Аудитория такого контента за прошлый год выросла на 10% исоставила 850 млн уникальных пользователей.
Самой прибыльной платформой для стриминговых игровых видео стал Twitch, запрошлый год ее доходы от игровых видео составили $1,6 млрд. Вторым подоходности стал YouTube ($1,2 млрд ), хотя и аудитория игрового видеоконтентавидеохостинга в три раза больше, чем у Twitch (595 млн уникальных пользователейYouTube, на Twitch — 183 млн).
Общие доходы игровой индустрии за прошды год выросли на 11%, до $110 млрд. Более половины рынка приходится на сегмент мобильных игр — $61,3 млрд.
Причем 80% от всех доходов рынка видеоигр принес сегмент Free to play(позволяют играть без обязательного внесения денежных средств).
Рынок VR и AR/MR вырос на 46% в 2018 г., до $6,6 млрд. Из них на доходы оттехнологии виртуальной реальности приходится $3,6 млрд, а на AR/MR — $2,3 млрд(рост на 35% год к году). В 2019 г. эксперты прогнозируют, что этот рыноквырастет почти в два раза, до $11,5 млрд.