Naughty Dog: «Заставить Uncharted 4 работать при 60 к/с безрассудно сложно»
Ранее представители Naughty Dog писали о стремлении достигнуть 60 кадров/с в будущем боевике Uncharted 4: A Thief’s End. Но после чего говорили о способности кинуть эту затею, если большая частота кадров потребует каких-либо жертв в игровом процессе.
Сейчас же разработчики вновь подняли данную тему в интервью с Game Informer. Директор проекта Нил Дракманн (Neil Druckmann) сказал в беседе с журналистом, что обеспечить 60 кадров/с, не жертвуя впечатляющей графикой и другими качествами - очень непростая задача, требующая кропотливой оптимизации.
«Это безрассудно трудно, - произнес Дракманн. - И такое можно сказать о любой игре. Было тяжело в случае с The Last of Us Remastered, но тогда игра была закончена и мы понимали, каким должен быть финишный итог. Тут же мы стараемся раздвигать границы вероятного, а именно, делая близкие к реальности ролики, воспроизводящиеся в реальном времени. И сохранять при всем этом 60 кадров/с - неописуемо непростая задача».
Отвечая на прямой вопрос о частоте кадров, директор ответил, что не знает, какой будет окончательная версия. «Нашей целью является создание высококачественного продукта. И сейчас мы заняты зрительной составляющей. Потом поглядим, что у нас выходит, и будем отталкиваться от этого. Нам всегда приходится делать выбор относительно внешнего облика и игрового процесса», - добавил он.
Uncharted 4: A Thief’s End выйдет в этом г. эксклюзивно для PlayStation 4.
Теги: naughty dog, Naughty Dog, Uncharted 4: A Thief's End, uncharted 4, playstation 4