Tom Clancy’s Splinter Cell (2002): Всё ещё достоин
ВведениеТак получилось, что мне нравятсястелс-экшены. По крайней мере, за свой геймерский стаж я ещё не успелпознакомиться с представителями этого жанра, которые бы вызвали у меняисключительно негативные эмоции, если не брать в расчёт те игры, где механикаскрытности задвинута на дальний план или является эпизодической. Не могуназвать себя суровым хардкорщиком, который затирает каждую игру на максимальнойсложности. Тем не менее, когда дело доходит до стелс-экшенов, я стараюсьпроходить игру «чисто», насколько позволяет прямота моих рук и желание в данныйконкретный момент. Под «чисто» я подразумеваю такой результат, которыйсчитается достаточно высоким с моей точки зрения или игровой. Обычно этопрохождение уровня без убийств, обнаружений, поднятых тревог или сминимальным их количеством.… […]