Один в поле не воин, а вот двое уже армия. Обзор Army of Two
2008год – прекрасный год игровой индустрии. Время, когда разработчики еще непогрязли в бесконечных сиквелах, а пытались сделать если не прорывы в жанре, токак минимум что-то необычное в рамках оных. И даже Electronic Arts не былаисключительно продавцом ящиков с добычей, а пыталась заманить людей необычнымипроектами, вроде первой Battlefield Bad Company, которая отошла от серьезногомилитаризма и перешла в более юмористическое русло. Первой Mirror’s Edge,которая предложила нам «платформер» от первого лица в стерильном городенедалекого будущего, с передовой, на тот момент, механикой паркура от первого лица. Или первойDead Space, которая взяла за основу Resident Evil 4, доработала эту основу ипереместила действо в глубокий космос. Вот и сегодняшний наш гость, взяв заоснову сеттинг частных военных компаний и позиционный геймплей Gears of War,выдал интересный результат. Взглянем же, чем нас порадовал EA в далеком2008-м. Приветствуем Army of Two.… […]