«Нам очень понравилось работать над
Ion Fury вместе с
Voidpoint. Мы поступили мудро, решив сотрудничать с лучшими моддерами движка Build, — говорил в
интервью Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber), вице-президент
3D Realms. — В нашей следующей игре мы решили пойти ещё дальше: разработать её на движке
Quake в настоящем 3D. Мы воспользовались тем же подходом: стали искать лучших моддеров и создателей карт для
Quake. В конце концов, они уже знают этот движок, как с ним работать и всё такое. Так мы и вышли на [моддера] KillPixel, который вместе со своим другом уже пилил что-то своё. Нам понравился его проект, и мы вышли с ним на контакт. Вскоре мы решили профинансировать разработку и увеличить размер команды с двух человек до 25. И вуаля! Мы показали миру
Wrath и сами с нетерпением ждём её релиза!»
Сложно представить, что этот разговор об «игре на движке
Quake в настоящем 3D» состоялся в 2019 году. Что-то подобное лет 20 назад мог говорить Джон Ромеро (John Romero), который активно нанимал моддеров для разработки своей провалившейся
Daikatana, в чём впоследствии раскаивался. Сотрудничество
3D Realms с моддерами старых движков, впрочем, пока идёт неплохо:
Ion Fury получила от нас
«Похвально», а недавно вышедшая в ранний доступ
Wrath: Aeon of Ruin обещает быть как минимум не хуже.
https://www.youtube.com/watch?v=5QOfQ0Rf-yA
В поисках утраченно