Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 1
Добрый день, дамы и господа. Надеюсь, что DLC уже успело подарить вам массу ярких впечатлений, и вы легко нашли, чем заняться в солнечном княжестве Туссент. Этот пост посвящается всем любителям гвинта и не только. Сегодня мы рассмотрим то, что нам преподнесло "Кровь и Вино" в плане этой карточной игры, а именно:
- новую колоду "Скеллиге" с полным набором из 42 карт (это без учёта трансформаций карт в ходе боя);
- задание, связанное с поиском карт этой самой колоды по локации Туссента;
- большой турнир по гвинту, ставящий своего рода точку в миссии полного овладения этой игры Геральтом.
Приятного прочтения, и добро пожаловать в Туссент!
В первой части поста мы познакомимся с картами и проанализируем полезность колоды. Ну а во второй части пройдёмся по особенностям местного гвинта в Туссенте, заданиям и списку лиц, с кем вы можете поиграть. Собственно, новые карты только в этой локации и можно получить.
Колода "Скеллиге" составлена достаточно необычно, можно сказать уникально. У неё есть масса своих изюминок и отличий от других колод.
Лидера у фракции всего два: "Крах ан Крайт" и "Король Бран". Именно два персонажа, а не несколько воплощений одной личности у других фракций. Только две карты, хотя любая другая фракция может похвастаться четырьмя (или же пятью, если у вас установлены "Каменные сердца") картами лидеров.
Фракционная особенность: в третьем раунде две случайные карты из отбоя (из отбоя "Скеллиге", разумеется) возвращаются в игру. На героев и специальные карты не распространяется. Если у карт были какие-то особенности (типа "медик" или "шпион"), они будут применены так, как будто вы эти карты только что выложили из своей руки, а не из отбоя.
В этой колоде мы впервые обнаруживаем карты с особенностями, которых больше нету ни у каких карт других фракций, а именно: "берсерк" и "мардрём". Первая - позволяет некоторым юнитам превращаться в мощных медведей под воздействием второй. Сама карта "Мардрём" ставится в незанятый слот слева от выбранного ряда, куда до этого мы могли ставить только "Командирский рог". Друг другом они не заменяются.
Также в самой колоде представлены практически все остальные возможные особенности карт: "прочная связь", "медик", "двойник" (и вытекающий из него "вызов воительниц"), "призвание мстителя", "прилив сил", "командирский рог" и "казнь". Только шпионов нету у "Скеллиге", но так или иначе в разнообразии способностей у карт им не откажешь.
Также в арсенале "Скеллиге" имеются две самые сильные негероические карты из всех: "Олаф", сила которого равна 12, и "Обратившийся вильдкаарл" с силой 14, которого мы получаем из "Берсерка" под воздействием "Мардрёма". Обе карты также обладают особенностью "прилив сил".
Героев у колоды четыре, как у любой другой фракции, но и тут у "Скеллиге" своя фишечка: четвёртый герой получается путём "призвания мстителя" из карты "Камби".
Далее привожу список новых карт. Тут я хотела бы попросить прощения за плагиат и немного позаимствовать идею таблицы у Furrion, которая мне показалась очень крутой и удобной ещё когда я читала его посты про гвинт и описание местонахождений всех карт. Надеюсь, что автор не будет в обиде.
|
Наименование
|
Всего карт
|
Как получить
|
Изображение
|
Особенности
|
|
Шторм со Скеллиге
|
3
|
1. Выиграть у мясника в его лавке, находящейся в районе порта в Боклере
2. Выиграть у оружейника, находящегося на Турнирных полях 3. Выиграть у цирюльника, находящегося на Турнирных полях |
|
Наименование
|
Всего карт
|
Как получить
|
Изображение
|
Особенности
|
|
Крах ан Крайт(лидер)
|
1
|
Получить либо в качестве награды за первую победу, либо у графа Монье вместе с основными картами в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
||
|
Король Бран(лидер)
|
1
|
Выиграть у княжеского камерленьо, работающего на площади Спящих Рыцарей в Боклере
|
||
|
Мардрём
|
3
|
1. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
2. Выиграть у травницы из лавки травника, находящейся в переулке Рыцарей Наживы в Боклере 3. Выиграть у бордель-маман в доме наслаждений "Колокола Боклера", находящемся в районе порта в Боклере |
||
|
Бирна Бран
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
||
|
Воительница клана Друммонд
|
3
|
1. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
2. Выиграть у оружейника, работающего в своей мастерской, находящейся в деревне Франколар 3. Выиграть у корчмаря в корчме "Куролиск" |
||
|
Донар ан Хиндар
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Кузнец клана Тордаррох
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Сванриге
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Скальд клана Хэймэй
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Удальрик
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Воин клана ан Крайт
|
3
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
||
|
Лугос Безумный
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Лугос Синий
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Керис(героическая)
|
1
|
Выиграть трактирщицы в корчме "Под бочкой и шпунтом", находящейся в деревне Фловив
|
||
|
Камби
|
1
|
Выиграть у оружейника, работающего в лавке неподалёку от таверны "Фазанерия" в Боклере
|
||
|
Хеймдалль(героическая)
|
1
|
Заменяет собой "Камби" на следующий ход; в отбой потом не попадает, а просто исчезает
|
||
|
Олаф
|
1
|
Выиграть у сомелье из винодельни "Змея и рубин" в Боклере
|
||
|
Берсерк
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
||
|
Обратившийся вильдкаарл
|
1
|
В него превращается "Берсерк" под воздействием "Мардрёма"
|
||
|
Лёгкий драккар
|
3
|
1. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
2. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере 3. Выиграть у парфюмера из лавки "Парфюмерия" в Боклере |
||
|
Лучник клана Броквар
|
3
|
1. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
2. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере 3. Выиграть у травницы из лавки травника, находящейся на винодельне "Кастель Равелло" |
Нет
|
|
|
Пират из клана Димун
|
1
|
Выиграть у купца-спонсора в магазине "Дюпон и сыновья" в Боклере
|
||
|
Молодой берсерк
|
3
|
1. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
2. Выиграть у Пьера, портного из портняжной мастерской в Боклере 3. Выиграть у одного из кузнецов (у него русые волосы в хвост забраны), находящегося на Турнирных полях |
||
|
Обратившийся молодой вильдкаарл
|
3
|
В него превращается "Молодой берсерк" под воздействием "Мардрёма"
|
||
|
Мышовур(героическая)
|
1
|
Выиграть у трактирщицы в корчме "Алый кардинал", находящейся в деревне Франколар
|
||
|
Хьялмар(героическая)
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Драйг Бон-Дху
|
1
|
Выиграть у трактирщицы в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
||
|
Хольгер Чернорукий
|
1
|
Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
|
Нет
|
|
|
Военный драккар
|
3
|
1. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере
2. Выдаст граф Монье в таверне "Фазанерия" в Боклере 3. Выиграть у трактирщицы, находящейся на Турнирных полях |
Список, как видите, получился немаленьким, так что давайте разбираться, что нам делать со всеми этими картами на руках.
- много сильных отрядов как в рукопашном ряду, так и в стрелковом и дальнобойном рядах, нигде особенно не проседают по суммарным очкам;
- сильные карты с особенностью "прочная связь";
- менее остальных фракций страдают от погодных ненастий благодаря лидеру "Королю Брану" и всё тем же картам с "прочной связью";
- многие карты обладают разными особенностями, позволяя строить сокрушительные комбинации и очень быстро увеличивать общую сумму очков.
Минусы колоды:
- полное отсутствие шпионов и какой-либо возможности добора карт, разве что всё так же можно переманивать вражеских шпионов с помощью "Чучел" или воскрешать медиками из отбоя;
- всего один фракционный медик;
- высока вероятность того, что, применив к вам казнь, противник уберёт сразу несколько отрядов, в особенности те, что имеют особенность "прочная связь";
- фракционная особенность колоды очень хороша, но почувствовать её эффект можно только на третий раунд, если игра до этого доходит, в отличие от любой другой фракции, которые так или иначе получают дивиденты от своих особенностей раньше.
Немного подробнее про последний минус: до самой особенности мы можем даже не дожить, если Фрейя не ниспошлёт нам удачу. С другой стороны, фракционная особенность "Скеллиге" далеко не всегда является залогом их победы. И в общем-то именно то, хотите ли вы затягивать игру или нет, должно серьёзно повлиять на ваш выбор лидера колоды. У нас всего два варианта, так что вопрос кажется простым (не между Йен и Трисс выбираем, в конце-концов), но его можно рассмотреть поподробнее.
Итак, рассмотрим наших кандидатов:
Умение лидера "Краха ан Крайта": "Отбой обоих игроков тасуется и возвращается в колоды".
Собственно, чистка отбоя. Специальные и героические карты в колоду не возвращаются. На первый взгляд, умение может показаться непонятным или бесполезным, но это далеко не так. У него есть несколько стратегически важных способов применения.
Во-первых, это сводит на "нет" полезность всех медиков на протяжение целого раунда. Ваши медики тоже будут бездействовать, поэтому заранее планируйте максимально выгодное для вас использование этой карты.
Во-вторых, перетасовка отбоя может помешать использованию особенностей некоторых из лидеров противника. Я сейчас имею в виду:
"Эредина Бреакк Гласа Убийцы Оберона" у "Чудовищ", умение: "Верните карту из вашего отбоя в руку";
"Эмгыра вар Эмрейса Властелина Юга" у "Нильфгаарда", умение: "Возьмите карту из отбоя вашего соперника";
"Эмгыра вар Эмрейса Завоевателя Севера" у "Нильфгаарда", умение: "Умения, воскрешающие отряд, воскрешают ещё один, случайно выбранный отряд, карта действует на обоих игроков"; то бишь усиление работы медиков, которых у "Нильфгаарда" много, а мы их контрим.
Конечно, вам в противники могут и не попасться игроки с такими лидерами колод. Может не представиться возможности успешно реализовать своего лидера. Но теперь вы знаете, что такое применение имеет место быть.
В-третьих, если у вас в руке есть шпион (или шпионы, как знать), то можете вернуть карты из отбоя в колоду, если там было что-то сильное, и попытаться заполучить их обратно себе в руку. У одного моего противника так однажды получилась забавная вещь. За одну игру он дважды выставлял мне полный боекомплект "Лёгких драккаров". Сначала просто вытащил их из руки, а второй раз разыграл их благодаря своей тасовке карт и "Таинственному эльфу", которого он использовал после.
В-четвёртых, и это очень важно, можно целенаправленно использовать карту лидера в течение второго раунда. Лишь бы потом дожить до третьего. Следуя этой стратегии, во втором раунде вы стараетесь использовать самые лучшие и самые сильные карты, чтобы иметь шанс их потом снова вернуть в бой с помощью фракционной особенности.
Вывод: "Крах ан Крайт" может больше пригодиться, если вы собираетесь полагаться на героическую особенность "Скеллиге", но это не единственный его плюс.
Умение лидера "Короля Брана": "В плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы". Ваши отряды, само собой, в плюсе, а противник-то страдает от катаклизмов природы по полной программе.
Карта менее ситуативная, чем другой лидер. Даёт очень полезный пассивный эффект, который будет к месту и при ваших погодных атаках и при попытках сделать это противником. Мне и написать-то больше особо нечего. Если сомневаетесь, что сможете поймать нужный момент для применения "Краха ан Крайта", то берите "Короля Брана" и радуйтесь жизни. Можете даже сэкономить на карте "Ясной погоды" в вашей колоде, если не побоитесь.
Что касается остальных карт, то всё просто как пять копеек: хорошо бы держать в колоде штуки две "Мардрёма", всех берсерков, карты с особенностью "двойник", парочку карт с "прочной связью", всех героев, а также нашего единственного фракционного медика и "Драйга Бон Дху". Всё остальное чисто ситуативно, но некоторые карты можно рассмотреть отдельно.
Самая на мой взгляд неоднозначная новая карта - "Пират из клана Димун". Да-да, тот самый, что с особенностью "казни". Смотрится эта карта круто, но советую быть с ней очень осторожными. Просто "казнь", в отличие от безопасной "казни" только в определённом ряду, может сыграть с вами злую шутку, ибо пират, появи