Добавить новость
Другие новости Борислава и Львовской области на этот час
Добавь свою новость бесплатно - здесь
Актуальные новости сегодня от ValueImpression.com


Опубликовать свою новость бесплатно - сейчас


"Я просто скучный волшебник". Интервью с создателем Divinity

Давно хотели лично сказать: вы и CD Projekt Red — наша последняя надежда…
Да, можно сказать, последние из могикан!
Вообще сейчас жанр RPG находится в стадии загнивания. Куда ни посмотришь — везде бесконечный гринд, ММО, микротранзакции и прочее уныние.
Тем не менее inXile и Obsidian Entertainment до сих пор работают…

Ещё Eidos Montreal, авторы последних Deus Ex. Но возвращаясь к вопросу — что вы думаете о состоянии жанра и рынка?
Это сложный вопрос. Индустрия постоянно меняется — пару лет назад мы переживали бурное возрождение независимых студий, а сегодня — новый этап консолидации всего и вся. С одной стороны, у потребителя давно не было такой свободы выбора, и это хорошо. С другой — я опасаюсь, что высокая стоимость производства отпугнёт тех, кто хочет рисковать и делать что-то новое, как это случилось в начале 2000-х. Краудфандинг и цифровые продажи вернули нас в 90-е с их разнообразием жанров. Надеюсь, что не растеряем этот потенциал. Хотя и засилье мобильных игр, и постоянно растущие расходы — всё это меня беспокоит.
Для нас Divinity: Original Sin и Original Sin II — это признание в любви компьютерным RPG 80-х и 90-х. Какие проекты послужили для вас основным источником вдохновения?
О, это просто! Прежде всего Fallout 2 и Ultima 7. Их влияния нельзя не заметить.
Ностальгия — важный фактор популярности серии Divinity. Как думаете, удаётся ли вам привлекать аудиторию помоложе в эпоху онлайн-площадок и боевиков от первого лица?
Да! Расскажу вам почему. Успех Original Sin — это сочетание олдскульного подхода с современной графикой и интерфейсом. Мы сделали новую обёртку, которая не лишила основной продукт глубины. И буквально вчера на "ИгроМире" я убедился, что этот принцип работает — к стенду подошёл мужчина лет пятидесяти, и он показывал Original Sin II внуку. Начинаешь верить, что у человечества и компьютерных RPG не всё потеряно! Но это не всё: Original Sin после выхода на PC несколько месяцев держалась на первом месте по количеству продаж в Steam. А сиквел попал в лидеры через две минуты после того, как поступил в Early Access. Так что люди хотят чего-то нового, не только шутеров или MOBA.

Вам не кажется, что тут всё дело в разработчике? Люди покупают ваши игры, потому что доверяют именно вам?
Даже не знаю, как на это ответить… (Смеётся.) А впрочем, знаю. Есть такая студия Harebrained Schemes. Они успешно издали небольшую Shadowrun Returns и сейчас развиваются, работают над Battletech. Необязательно стартовать с большими проектами — можно начать со скромных и переходить к более крупным, завоёвывая доверие аудитории. Invisible, Inc — прекрасная работа небольшой студии, и люди обязательно заинтересуются следующей. Другой пример — Darkest Dungeon, которая очень неплохо продалась на Steam, около 700 тысяч копий, отличный результат для независимого разработчика.
А что ещё, помимо Fallout и Ultima, послужило вдохновением для Original Sin II? Какие книги или, может, фильмы, музыка?
Очень люблю Джо Аберкромби. В его произведениях — довольно циничный и мрачный взгляд на жизнь, и это нашло своё отражение в Original Sin II, особенно в диалогах. У нас большая команда сценаристов, и у каждого — свои предпочтения. Кому-то нравятся венгерские артхаусные фильмы о концлагерях. Другие вдохновляются Шекспиром. Третьи — поп-культурой. И очень здорово наблюдать за тем, как из таких разных элементов появляется нечто новое.
Мы уже частично касались этой темы — что думаете об условно-бесплатной модели, о DLC? Могут ли сравнительно небольшие проекты окупаться, не прибегая к таким ухищрениям?
Отличный вопрос. Мы должны зарабатывать деньги, а это значит, что если бизнес-модель не приносит прибыли, мы вынуждены от неё отказаться. Пока мы можем получать доход, продавая наш продукт целиком, в том виде, как мы задумали. Но в некоторых странах, например в Китае, этот подход не работает. Если вдруг весь рынок станет таким же, как китайский, нам придётся перейти на условно-бесплатную модель с микротранзакциями. Мне бы этого не хотелось, потому что за этим следуют изменения геймплея, и эти изменения меня не устраивают. Я очень хочу надеяться, что мы сможем и дальше работать так, как сейчас. Но я бизнесмен, и я вынужден подстраиваться под рынок, чтобы платить своим сотрудникам.

Очень честный ответ — большое спасибо! Вернёмся к Original Sin 2. Будут ли в ней новые расы помимо уже представленных, и какие у них будут способности?
Обязательно. Будут живые мертвецы. Я, правда, не хочу слишком сильно распространяться — а то будет не о чем говорить в следующий раз (Смеётся.). Но живой мертвец может быть кем угодно, и в иной жизни они сохраняют часть своих способностей. Ну и вообще с ними можно много чего прикольного придумать.
Представьте, что вы оказались в Ривеллоне. Какими были бы ваши раса и класс?
Если бы я жил там?
Да.
Я был бы невероятно скучным, самым обычным магом. Очень люблю всяких магов и волшебников, люблю о них читать и всегда за них играю. Да и вообще, я не прочь стать магом сам.
Вы, наверное, всегда выбираете волшебников в Dungeons & Dragons.
Да! Мне кажется что магия похожа на программирование, а я ведь по образованию программист. И мне кажется, что если бы волшебство существовало бы в реальном мире, это было бы программирование окружающего нас мира.

В своём блоге вы писали, что посчитали процент женской аудитории Original Sin, основываясь на данных о подписчиках в "Фейсбуке" и Google+. Он получился небольшим, что-то около пяти процентов. Но прошло время, вы побывали на многих выставках, и как по вашим наблюдениям — женщин среди поклонников Original Sin всё-таки больше, чем вы думали изначально?
Да. Теперь мы ведём подсчёт и можем точно сказать, сколько их. Например, на выставке PAX в этом году 25% посетителей нашего стенда были женщинами. Это подтвердило мои ожидания, и я рад, что цифра настолько высока.
Мы сейчас наблюдали за геймплеем и заметили, что музыка отличается от предыдущей серии. Это другое звучание. У вас ведь новый композитор?
Да, но тем не менее в новой музыке очень много отсылок к работам Кирилла (имеется в виду Кирилл Покровский, композитор серии. — прим. Лайфа). Наш новый композитор, Борислав Славов — давний поклонник Larian. Он сказал, что попросту боялся предложить нам сотрудничество, пока мы работали с Кириллом, который, как вы знаете, умер в прошлом году. До нас Борислав работал с Crytek.

И с Insomniac Games, кстати тоже.
Надо же, не знал! Кстати, он ещё работал с очень известным композитором, как его… чёрт, забыл.
Ханс Циммер?
Да! Так вот, Борислав рассказал, что у него скопилось множество идей, которые он хочет воплотить в Original Sin II. Например, для каждого происхождения героя будет своя музыка и свои инструменты. Он написал множество мотивов, которые будут перекликаться друг с другом и развиваться с течением времени. У него есть целая система интерактивной музыки для Original Sin II. Сам Борислав заявил, что для её воплощения нужен будет раб-программист. Ну, мы и дали ему в рабство очень хорошего программиста (Смеётся.). Сейчас мы потихоньку внедряем эту систему, а то, что вы слышите, — первый слой того, что будет в законченной Original Sin II. В общем, я большой поклонник Борислава. Кстати, он обработал некоторые мелодии Кирилла, записал их с симфоническим оркестром — и их мы тоже включим в игру. У тех, кто уже слышал, даже слёзы на глаза наворачивались.
Мы ещё заметили, что диалоги пока не озвучены.
Мы собираемся озвучить все диалоги, какие только сможем. Сейчас как раз ведём переговоры и смотрим, насколько нам это удастся. Надо сказать, что с Enhanced Edition, где диалоги полностью озвучены, мы фанатов несколько избаловали. Теперь они приходят в раннюю версию Original Sin II и жалуются: "Как, озвучки нет??? Вы что, с ума там все посходили???" В общем, сами себя наказали (Смеётся.).

Кстати, в прошлый раз у нас на запись диалогов ушло около шести месяцев. А во второй части текста куда больше. Так что нам надо понять, как организовать процесс. Можно разделить его на несколько студий, конечно, но записи с разными режиссёрами могут отличаться по качеству — а мы этого не хотим. Откладывать релиз на год мы тоже не собираемся. И это приводит нас к ещё одной проблеме: мы в Larian не умеем ничего не менять. Вот вносить изменения вплоть до дня релиза — это пожалуйста. Я беседовал с коллегой из CD Projekt Red — узнал, что озвучку к последнему "Ведьмаку" записали за полтора года до релиза. С трудом представляю, как им это удалось, но ведь удалось же! Короче, посмотрим. Лучшего ответа у меня пока нет.
Свен, большое спасибо, это была чертовски интересная беседа!
Вам спасибо! Хорошие вопросы.


Загрузка...

Загрузка...

Читайте на сайте

Другие проекты от 123ru.net








































Другие популярные новости дня сегодня


123ru.net — быстрее, чем Я..., самые свежие и актуальные новости Борислава — каждый день, каждый час с ежеминутным обновлением! Мгновенная публикация на языке оригинала, без модерации и без купюр в разделе Пользователи сайта 123ru.net.

Как добавить свои новости в наши трансляции? Очень просто. Достаточно отправить заявку на наш электронный адрес mail@29ru.net с указанием адреса Вашей ленты новостей в формате RSS или подать заявку на включение Вашего сайта в наш каталог через форму. После модерации заявки в течении 24 часов Ваша лента новостей начнёт транслироваться в разделе Вашего города. Все новости в нашей ленте новостей отсортированы поминутно по времени публикации, которое указано напротив каждой новости справа также как и прямая ссылка на источник информации. Если у Вас есть интересные фото Борислава или других населённых пунктов Львовской области мы также готовы опубликовать их в разделе Вашего города в нашем каталоге региональных сайтов, который на сегодняшний день является самым большим региональным ресурсом, охватывающим все города не только России и Украины, но ещё и Белоруссии и Абхазии. Прислать фото можно здесь. Оперативно разместить свою новость в Бориславе можно самостоятельно через форму.



Новости 24/7 Все города России




Загрузка...


Топ 10 новостей последнего часа в Бориславе и Львовской области






Персональные новости

123ru.net — ежедневник главных новостей Борислава и Львовской области. 123ru.net - новости в деталях, свежий, незамыленный образ событий дня, аналитика минувших событий, прогнозы на будущее и непредвзятый взгляд на настоящее, как всегда, оперативно, честно, без купюр и цензуры каждый час, семь дней в неделю, 24 часа в сутки. Ещё больше местных городских новостей Борислава — на порталах News-Life.pro и News24.pro. Полная лента региональных новостей на этот час — здесь. Самые свежие и популярные публикации событий в России и в мире сегодня - в ТОП-100 и на сайте Russia24.pro. С 2017 года проект 123ru.net стал мультиязычным и расширил свою аудиторию в мировом пространстве. Теперь нас читает не только русскоязычная аудитория и жители бывшего СССР, но и весь современный мир. 123ru.net - мир новостей без границ и цензуры в режиме реального времени. Каждую минуту - 123 самые горячие новости из городов и регионов. С нами Вы никогда не пропустите главное. А самым главным во все века остаётся "время" - наше и Ваше (у каждого - оно своё). Время - бесценно! Берегите и цените время. Здесь и сейчас — знакомства на 123ru.net. . Разместить свою новость локально в любом городе (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно (совершенно бесплатно) с мгновенной публикацией (без цензуры и модерации) самостоятельно - здесь.



Загрузка...

Загрузка...

Экология в России и мире




Путин в России и мире

Лукашенко в Беларуси и мире



123ru.netмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

123ru.net — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.






Здоровье в России и мире


Частные объявления в Бориславе, в Львовской области и в России






Загрузка...

Загрузка...





Друзья 123ru.net


Информационные партнёры 123ru.net



Спонсоры 123ru.net