Если бы не креативный директор God of War, игра могла бы остаться без Атрея
В интервью GameSpot креативный директор GoW Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, что изначально руководство Sony предлагало ему убрать из следующей части Атрея — его добавление может оказаться слишком сложным и дорогостоящим. Тем более что авторам хватало и других трудностей.
Но Барлог твёрдо стоял на своём. В беседе с начальством он предложил сделать игру в стиле фильма «Не угаснет надежда» — протагонист станет периодически разговаривать сам с собой, а остальные персонажи вообще будут изъясняться на древнескандинавском, так что никто ничего не поймёт. Это был своеобразный протест креативного директора: дескать, «не будет Атрея — заберу все игрушки»! Sony решила не спорить с упрямым творцом и согласилась на идею ввести в сюжет сына.
Сделать отношения отца и ребёнка более убедительными помогло то, что несколько лет назад у самого Барлога родился сын. Работая над сценарием, директор вложил в Кратоса частичку себя — спартанцу придётся допустить те же ошибки, которые по неопытности совершил Кори.
God of War прибудет на PlayStation 4 уже 20 апреля — тогда-то и узнаем, сумеют ли Кратос и его чадо найти путь к геймерскому сердцу.
[читать новость и комментировать]