Высокое искусство старой школы спецэффектов: как создавалась атмосфера ужаса в «Чужом»
История стара как мир. Группа неосторожных исследователей тревожит задремавшее древнее зло, то просыпается и айда поочерёдно их пожирать, пока они в ужасе ищут способ утихомирить монстра. В 1979 году Ридли Скотт перенёс концепцию дома с кровожадными призраками в космос — а мы с тех пор искренне любим «Чужого».
Привет. Меня зовут Данила Пушной, я сценарист по образованию. За четыре года обучения я услышал от мастеров сотни историй о том, как снималось и снимается кино. Рассказы про создание старых эффектов до массовой популярности компьютерной графики — мои самые любимые. Смотреть, как бравый герой сражается с ужасающим монстром интересно. Узнать, что костюм ужасающего монстра трижды переделывали, потому что он не налазил на актёра, и снимали только с определённых ракурсов, чтобы не заделывать дыру на левой лапе — ещё увлекательнее.
Именно об этом этот материал: разберёмся, кто и как создавал Ностромо, луну LV-426, как разработали и запечатлели фазы биологии ксеноморфа и из чего состоят внутренности корпоративного андроида. Никакой графики, только реальные актёры, собранные дизайнерами модели-аниматроники, хитрая композиция кадров и немного внутренних органов.
Как создали идеальный организм