Глава Gearbox объяснил причину добавления двойного прыжка в Borderlands 4
В Epic Games Store вышло большое интервью с главой Gearbox Software Рэнди Питчфордом, посвящённое эволюции Borderlands. Серия во многом заложила основы жанра лутер-шутер. В дальнейшем эти идеи развили Destiny и The Division.
«Основная цель, которую я преследовал при разработке Borderlands, была совместить яркие, сменяющие друг друга эмоции от игры в шутеры с тем, что заставляет игроков раз за разом возвращаться в ролевые игры, чтобы развивать и улучшать своего персонажа. С этого всё началось. Любая идея рождается из истории, стиля либо дизайна. Для Borderlands первичным был дизайн, а затем подтянулись история и стиль», — вспоминает глава Gearbox.
Говоря о внедрении новых механик в Borderlands 4, Питчфорд отметил, что ему с каждым разом всё меньше хотелось искать этому рациональное объяснение:
«Нашей главной целью в работе над Borderlands 4 было дать игрокам именно то, что им нужно. В какой-то момент мы просто сказали себе: "А, была не была. Держите двойной прыжок". Этому нет никакого объяснения. Вот ты в воздухе, нажимаешь кнопку прыжка ещё раз, и вот ты прыгаешь ещё выше. Игроку весело? Ему нравится? Тогда мне на логику по барабану».
Релиз Borderlands 4 состоится 12 сентября 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 выйдет 3 октября. Переносов уже не предвидится, поскольку шутер «ушёл на золото» 24 июля.
Не так давно создатели игры поделились геймплейным трейлером могучего Амона, оснащённого кибернетизированным телом и металлическими крыльями. А главы Take-Two назвал Рэнди Питчфорда из Gearbox «одним из величайших разработчиков игр», несмотря на его порой эксцентричное поведение в соцсетях.