«Мусорная» графика и акцент на консолях — инсайдер обсудил будущее видеокарт с 8 ГБ памяти
Инсайдер Moore's Law Is Dead, известный по «железным» утечкам о консолях и комплектующих для PC, вместе с автором блога Hardware Unboxed обсудили судьбу игроков с 8 ГБ видеопамяти. Если кратко, то опрошенные анонимные разработчики уверены — такой объём ограничивает создателей игр. А в играх для следующего поколения консолей компьютеры с 8 ГБ VRAM и вовсе будут страдать от постоянных просадок частоты кадров.
Вопрос как никогда актуален на фоне кризиса памяти — многие уже не могут позволить себе сборку мощных PC и выбирают видеокарты бюджетного сегмента. В «лучшем случае» разработчики будут оптимизировать свои движки так, чтобы игры могли работать при 8 ГБ видеопамяти с крайне низким качеством графики. Худший вариант — необходимость ограничивать творческое видение игр с учётом их разработки для работы на бюджетных видеокартах.
При этом отмечено, что в студиях бытует разное мнение — кто-то из разработчиков и вовсе считает проблему видеопамяти «раздутой». Однако автор Hardware Unboxed уверен, что когда-то видеокарты на 8 ГБ памяти перестанут быть «базовыми» и уйдут в прошлое. Просто для этого предстоит пройти долгий цикл, в ходе которого игры будут запускаться на бюджетных видеокартах с проблемами и низкокачественной графикой в 30 FPS с разрешением 1080p.
В Hardware Unboxed подчеркнули, что большинство игр активнее всего продаётся на консолях — у той же PlayStation 5 на борту есть 16 ГБ унифицированной памяти, которая используется по мере необходимости в разных задачах. Блогер не исключает, что у консолей следующего поколения будет ещё больше памяти, поэтому разработчикам нет смысла заботиться об ограничениях в 8 ГБ видеопамяти на PC.
Инсайдер Moore's Law Is Dead также считает, что в будущем разработчики начнут ориентироваться на видеокарты с 12 ГБ памяти — старые модели останутся актуальными лишь для прохождения игр прошлых лет, а не горячих новинок. В крайнем случае авторы задумаются о добавлении режима «мусорной» графики, но точно не станут ограничивать творческое видение и геймплейные механики.