The Need for Speed (1994): рецензия
Что побуждает людей создавать новые серии игр? Понятно,что у нас тут капитализм, все дела, но может же мотивация создать что-тоуходить дальше стандартного «заработать бабок»? Есть ли ещё в этой индустрии,среди засилья Мистеров Секондов, Мистеры Фёрсты? На наше с вами счастье, да. Например,Джулиан Голлоп (X-COM: UFO Defence, Phoenix Point), которому игры были стольинтересны, что его мечту стать разработчиком не задушил даже диплом экономистаЛиверпульского университета. Кто-то хочет делать что-то важное, как КадзунориЯмаути с Gran
Turismo.
Кто-то пытается (и успешно) ровнять игры с кино, как Эван Уэллс или ВинсЗампелла (да, я в курсе, что это делалось и делается для того, чтобы заработатьбольше денег… […]