Кодзима устал — разработка Death Stranding 2: On the Beach могла войти в стадию «кранчей»
Культовый геймдизайнер Хидео Кодзима, в народе прозванный гением, активно ведёт социальные сети. В том числе он делится и переживаниями о рабочем процессе, что произошло на днях. Разработчик признался, что устал, и рассказал о «кранчах» — самом сложном периоде в создании игры.
Судя по всему, эта участь настигла Kojima Productions, которая трудится над Death Stranding 2: On the Beach. Кодзима рассказал, что сейчас студии нужно заниматься записью и микшированием японской озвучки, а также процессами, которые не связаны непосредственно с игрой.
«Самый сложный период разработки игры — как с физической, так и с психологической точки зрения — обычно называют “кранчем". Помимо микширования и записи японской озвучки, есть ещё куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, дискуссий и работы, не связанной с игрой. Это невероятно сложно», — поделился гениальный геймдизайнер.
Не обошлось и без свежих фотографий. На одной из них Кодзима показал ночное небо с короткой, но ёмкой подписью: «Устал». А за несколько дней до этого геймдизайнер поделился рабочим процессом: разработчик орудует контроллером DualSense в раскраске Astro Bot.
Этот же контроллер появлялся и на другом фото, но тогда внимание фанатов привлёк конструктор LEGO. А в декабре Кодзима поздравил бренд PlayStation с 30-летием, приложив ролик с отсылкой к ностальгичной рекламе оригинальной консоли.
Что касается Death Stranding 2: On the Beach, то игра должна выйти в этом году только на PlayStation 5. А ещё в разработке находится фильм по франшизе, в котором Кодзима хочет выйти за рамки банальной экранизации.