Эволюция видеоигр за 10 лет
Фраза интерактивное кино еще чаще появляется в описаниях видеогр и если это честно, которые в соответствии с этим описанием не продвигаются только теперь, так уже возможно встретить мнение, что каждые вторые поиски или даже GTA V также являются представителями этого жанра. Что это, этот жанр, фактически?
В ходе создания игры в жанре интерактивное кино является широко примененным захватом движения и мультипликации от настоящих актеров (захват движения) примером кино Аватары или известного Голлума от серии Властелина колец; так же такой подход был реализован во флеш игре Зомботрон , но это пока не интерактивное кино.
У сюжета и диалогов в таких играх есть нелинейный характер (или, по крайней мере, создает его иллюзию). Хотя строго говоря подобный пункт принадлежит любой RPG, но не это не суть;
Поломка экрана на сегментах, в которых параллельно есть различные события. Такой эффект kinoshnost;
Простой и ясный интерфейс, и еще лучше, чем он полное отсутствие, что картина без любых меню, кнопок и других восхищений была приятна для глаз только;
Ограничение вовремя для принятия решения или рабочих характеристик необходимого действия (эффект реальности).
Если рыться немного в истории видеоигр, возможно узнать, что проект Shenmue был первым подобным проектом в далеком 1999. Между прочим, производитель той игры нес ребенка к жанру сам продуманный - СВОБОДНЫЙ (Full Reactive Eyes Entertainment), которая находится в этой игре, которую было возможно быть включенным в различных вещах от участия в поединках прежде, чем убить времени в миниигрушках. В той же самой игре такой теперь обязательный признак для жанра, поскольку QTE (Быстрые События Времени, чтобы говорить правду был в 80-м, но об этом я буду хранить молчание), который является динамическими сценами, во время которых игрок должен выполнить в срок любые действия, был введен (нажим определенных ключей или derganye джойстик в необходимые стороны). Открытый мир, нелинейность, свобода действия - все это было превосходно, конечно, но Вы не должны говорить о специальном kinoshnost, конечно, после того, как все графические ограничения имели эффект. Тем не менее, начало было положено.
Довольно интерактивное кино появилось из ничего благодаря усилиям Дэвида Кейджа и его компании Мечты Quantic.