КОМПАС-3D v17 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 1. Крючок для полотенец.
Смоделируем такую вешалку.
Для тех, кто любит смотреть видео, есть такой вариант.
Сначала создадим новый документ Деталь.
Кликнем правой кнопкой мыши по корневому элементу дерева и выберем в контекстном меню "Свойства модели".
Вводим наименование модели "Крючок". Выбираем любой понравившийся цвет, например, Салатовый.
Открываем список материалов, выбираем любой пластик. Жмем ОК в окне "Плотность материалов" и Создать в панели Параметры.
Жмем Сохранить как, чтобы сохранить деталь.
Выбираем папку, в которую хотим сохранить модель, жмем Сохранить.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд "Прямоугольник", в открывшейся панели выбираем "Многоугольник".
Указываем плоскость XY.
Строим многоугольник из начала координат. Установим количество вершин - 6 шт, диаметр 50 мм. Указываем угол - 0 градусов.
Не завершая предыдущую команду, запускаем команду Операция выдавливания.
Вводим расстояние - 5 мм, угол - 10 градусов и при необходимости меняем направление угла. Не завершая предыдущую команду, жмем кнопку Эскиз.
Указываем плоскость ZY.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд "Дуга", в открывшейся панели выбираем "Дуга, касательная к кривой".
Указываем отрезок для касательности и произвольно указываем начальную точку дуги.
Вводим радиус дуги 10, при необходимости меняем направление дуги и произвольно указываем конечную точку дуги.
Если конец дуги оторвался от отрезка, запустим команду Точка на кривой. В качестве кривой укажем отрезок, к которому касательна дуга, а в качестве точки - нижнюю точку дуги.
Запускаем команду Авторазмер.
Проставляем радиальный размер, ставим горизонтальные размеры от начала координат до начала и конца дуги. Выходим из режима эскиза.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд "Смещенная плоскость", в открывшейся панели выбираем "Плоскость через точку перпендикулярно ребру".
Указываем дугу, затем начальную точку дуги - создалась плоскость. Не прерывая команду, снова указываем дугу и конечную точку дуги - создалась вторая плоскость.
Не прерывая прошлую команду, запускаем команду Окружность.
Указываем верхнюю плоскость.
Указываем начало координат и вводим диаметр 4 мм. Выходим из режима эскиза.
Снова запускаем команду Окружность.
Указываем нижнюю плоскость.
Указываем начало координат и вводим диаметр 8 мм. Затем зажимаем левую кнопку мыши на группе команд "Элемент выдавливания", в открывшейся панели выбираем "Элемент по сечениям".
Указываем построенные окружности в качестве сечений, а дугу в качестве осевой линии.
Не прерывая прошлую команду, запускаем команду "Прямоугольник".
Выбираем плоскость ZY.
Строим произвольный прямоугольник из начала координат в сторону крючка.
Запускаем команду авторазмер и ставим размеры прямоугольника 10 и 13 мм.
Меняем стиль линии у вертикального отрезка, выходящего из начала координат.
Запускаем команду Скругление.
Устанавливаем радиус 4 мм и указываем отрезки у угла, противолежащего началу координат.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд «Элемент выдавливания», в открывшейся панели выбираем «Элемент вращения».
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд «Отверстие простое», в открывшейся панели выбираем «Отверстие с зенковкой».
Устанавливаем диаметр отверстия - 4 мм, диаметр зенковки - 6 мм. Раскрываем секцию размещение. Указываем расстояние 1 - 13 мм, расстояние 2 - 6 мм.
Зажимаем левую кнопку мыши на группе команд «Массив по сетке», в открывшейся панели выбираем «Зеркальный массив».
Указываем отверстие и плоскость ZY.
Запускаем команду Скругление.
Устанавливаем радиус - 2 мм. Указываем грани, которые требуется скруглить. Так как операция последняя, жмем кнопку Создать.
Готовим модель к 3D-печати. Жмем кнопку "Сохранить как...".
Выбираем тип файла Stl.
Нажимаем треугольник справа от кнопки Сохранить и выбираем "Сохранить с параметрами...".
Указываем максимальное угловое отклонение - 3 градуса и максимальную длину ребра - 5 мм. Максимальное линейное отклонение отключаем.
Деталь готова к 3D-печати. Осталось передать ее в слайсер принтера и получить g-код.
Подробнее...