10 октября в Москве откроет двери выставка антикварных компьютерных игр и консолей
Музей русских игровых автоматов и Музей компьютерных игр откроют 10 октября в Москве выставку «Игровая станция МКИ», посвящённую эволюции компьютерных игр и промышленности электронных игровых технологий. В состав экспозиции войдёт игровая электроника восьми поколений, начиная с первой домашней приставки Odyssey Magnavox, выпущенной в 1972 году в комплекте с цветными пластмассовыми накладками на экран телевизора. Выставка представит больше 30 уникальных игровых устройств, наружность которых в протяжении 40 лет изменялась в унисон с самыми авангардными тенденциями промышленного дизайна.
В числе экспонатов игровой станции 1-ая приставка фирмы Atari (1975) - домашний вариант автомата Pong, воплощение «понгомании», захватившей мир в середине 70-х; Fairchild Channel F (1976) - 1-ая консоль, поддерживающая цветную графику; Intellivision (1979) от фирмы Mattel - «интеллектуальное телевидение» с продвинутым интерфейсом и дополнительной клавиатурой, превратившей детскую игрушку в компьютер; японская Nintendo Entertainment System (1983) - самая пользующаяся популярностью восьмибитная консоль, широко популярная в Рф в лице своего неофициального клона Dendy, и даже русская «Электроника Видеоспорт-3» (1983) - чёрно-белая приставка pong-типа, тренирующая, кроме остального, способности спортивной стрельбы.
Многие из представленных на выставке консолей можно будет испытать в действии: к примеру, Atari 2600 (1977) - доминирующую приставку конца 1970-х-начала 1980-х, с возникновением которой в жизнь вошли Space Invaders и Pac-Man; Super Nintendo/SNES (1990) - самую востребованную 16-битную консоль, проданную тиражом 49 миллионов экземпляров; главного соперника SNES - Sega Mega Drive (1988), для которой выпускались кровавые Night Trap и Mortal Kombat, вынудившие Sega организовать первую в мире систему экспертизы игрового контента на предмет беспощадности; первую приставку линейки PlayStation (1994), обеспечившую Sony прорыв в игровой промышленности, и многие другие консоли, в том числе новые Xbox 360, PS4, Wii U и Ouya.
Компьютерные игры уже сегодня представляют большой исследовательский интерес для социологов, культурологов и искусствоведов. Ещё в середине 90-х суммарный объем продаж товаров компьютерной игровой промышленности обогнал кинорынок, публикации о выходе новых видеоигр стали прогуляться на отчёты о премьерах голливудских бестселлеров. В 2011 Правительство США и американский Государственный фонд официально признали компьютерные игры отдельным видом искусства. В протяжении последнего десятилетия выставки компьютерных игр и игровых устройств проходят в крупнейших музеях мира.
«Игры впрямую связаны с технологией, а она всегда двигается вперёд: старые дискеты не читаются новыми компьютерами, сервера онлайн-игр навечно отключаются, поколения консолей сменяются каждые 6 лет - и часто отрезают связь со всем, что было раньше. В каком-то смысле видеоигры отражают то, как существует вся людская культура в XXI веке: импульсивно, мимолётно, в цифровом виде, часто без привязки к определенным объектам», - говорит Григорий Пророков в своей статье «Почему "Мону Лизу" сохранить для музея проще, чем Angry Birds».
Музей компьютерных игр, новый проект создателей Музея русских игровых автоматов, хочет поправить ситуацию. А пока к открытию готовится «Игровая станция» - можно посетить Музей русских игровых автоматов до 12 ноября, чтоб поиграть в любимые с юношества игры в оригинальном контексте: на ламповых телевизорах с мерцающими экранами либо старых компьютерах с западающими кнопками.
Музей советских игровых автоматов
Теги: музей, выставки, игры, игровые консоли