Джейсон Шрайер: «Мне сообщают, что AAA-игры стоят $300+ млн»
Таким образом он решил связать траты на крупные игры с тем, что сейчас происходит в игровой индустрии — постоянные увольнения сотрудников, выпуск live-сервисов и отсутствие новых франшиз или экспериментов с уже устоявшимися франшизами.
Шрайер отмечает, что эти цифры приведены для крупных студий из США и Канады. Так что если какая-то AAA-игра была сделана за меньшую сумму, значит её, вероятно, делали в другой стране.
Ещё журналист подметил, что бюджет в $300+ млн покрывает только затраты на зарплату разработчиков, компенсации CEO в него не входят. И если учитывать, что игра продаётся за $70, а издатель забирает себе $49 от этой цены, то ему нужно продать более 6 млн копий игры, чтобы просто покрыть бюджет, не считая затрат на маркетинг.