Los creadores de Palworld no descartan una versión 2.0, pero ven inviable que se alargue como No Man's Sky
Pocketpair lanzará la versión 1.0 de Palworld en 2026 para PC, PS5, Xbox Series y Xbox One. ¿Y qué ocurrirá cuando después de que abandone el acceso anticipado? John Buckley, director de publicación del estudio japonés, argumenta en una entrevista con GamesRadar por qué ve improbable que se convierta en un juego perenne con grandes actualizaciones recurrentes como No Man's Sky, pero no descarta un Palworld 2.0.
Reconoce que a los jugadores actuales de Palworld les encantaría que se diera una situación similar a la de No Man's Sky, "una década de actualizaciones continuas y enormes". Pero dice que eso no está en los planes tanto por limitaciones del motor de desarrollo y porque es un juego de supervivencia: "Creo que hay una cantidad limitada de veces en las que puedes añadir cinco niveles, añadir 10 niveles, hasta que llega un punto de saturación".
Buckley razona que los sistemas de progresión de Palworld son lineales y compara la situación con la de World of Warcraft, que a lo largo de su historia ha tenido que reducir sus estadísticas para que sus nuevos contenidos, y las cifras (daño, salud, etcétera) que lo acompañan, sean comprensibles.
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Con todo, no rechaza la posibilidad de una gran actualización, un Palworld 2.0. De ello depende que el estudio tenga ideas interesantes para ampliarlo sin que sea aburrido. Todo sin que los nuevos jugadores, o los más esporádicos, piensen que es demasiado complejo o tiene muchas tareas que se perciban como precisamente eso, tareas cansinas.
La alternativa, "pensar sobre lo que viene después" de Palworld
La otra opción es, como dice Buckley, terminar Palworld y "pensar sobre lo que viene después", pues el 100 % del estudio está dedicado en estos momentos al desarrollo de ese título. Lo que significa que los dos juegos que tienen en acceso anticipado en Steam Craftopia (2020) y AI: Art Impostor, permanecerán en ese estado aún un tiempo.