Bayonetta 3: Cero señales de vida tras más de tres años después de su anuncio
Nintendo y PlatinumGames anunciaron
Han pasado, como recuerdan desde VG247, tres años, seis meses y 10 días desde entonces. Es una de las balas potentes en la recámara de Nintendo, y uno de los juegos que más se esperaban en su Nintendo Direct del E3 2021 junto a
La compañía japonesa prometió que el evento digital estaría centrado en juegos para Nintendo Switch que llegarían, en su mayoría, en 2021, lo que calmó las expectativas de ver el hack 'n' slash en la presentación. Sin embargo, Hideki Kamiya, el director creativo del título, se pasó por Twitter horas antes de Direct para retwittear un mensaje de Nintendo y compartir fotografías de la Nendoroid de Bayonetta, avivando de nuevo el hype.
そういえば僕のも届いた そのうち開けよう pic.twitter.com/e8XARk8yCF 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) June 15, 2021
Lo único que Kamiya y su equipo de PlatinumGames anunciaron ayer fue el lanzamiento del modo Time Attack para
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PlatinumGames está trabajando, además de en Bayonetta 3, en otros juegos. Uno de ellos es
Además, también están trabajando en
El tiempo que se tarda en desarrollar un videojuego, especialmente en el caso de las superproducciones, es cada vez más largo, con procesos creativos que se alargan hasta un lustro, si no más. Cuando se anunció Bayonetta 3 hace tres años y medio se dijo que el título acababa de comenzar su desarrollo.
Sin embargo, PlatinumGames es un estudio que suele (o solía) trabajar rápido.
Eso sí, hay que tener en cuenta que, como la secuela, Bayonetta 3 es un juego de Nintendo. La potestad para hablar del título y mostrar contenidos del mismo recae en esa compañía. A principios de este año, Atsushi Inaba, cofundador de PlatinumGames, dijo: "No tenemos mucho que decir de los proyectos que no publicamos. Entendemos que los títulos diferentes requieren aproximaciones diferentes, así que respectamos las decisiones de la editora".
Por otro lado, Kamiya dijo este enero que están muy ocupados aún con el desarrollo de Bayonetta 3 y apuntó, sin confirmar, que espera poder hablar del juego este año. En ese momento también afirmó que está "intentando hacer muchas cosas este año" y trabajando en títulos que aún no han sido anunciados.
Pero como decíamos, hablar o no de Bayonetta 3 no depende de Kamiya ni de nadie en el equipo de PlatinumGames, sino de la propia Nintendo, una compañía que, si observamos su historial en los últimos años, no desperdicia balas en el cargador: si tiene una gran superproducción planeada para los próximos meses, no suele hablar de la siguiente hasta que la anterior se ha publicado para no quitarle protagonismo.
Sea como fuere, el juego de la Bruja de Umbra se anunció en el primer año de Switch. Ahora, la consola híbrida está en su quinto año de vida.