Главные разочарования игровой индустрии 2025 года. Часть 3
В каждом году случаются хорошие и не очень события. Причем последние нередко запоминаются больше, поскольку оставляют на душе след разочарования. К сожалению, за 2025 год в игровой индустрии произошел ряд событий, которые ударили по геймерам. О чем именно идет речь и почему так произошло – разбираемся подробнее.
Закрытие студии Monolith Productions
К сожалению, реструктуризация затронула не только Ubisoft. Большие боссы Warner Bros. также провели ряд сокращений и увольнений. Затронуло это целых три студии. Про две из них, а именно Player First Games и WB San Diego, вы, скорее всего, даже не слышали. Однако больше всего геймеров разочаровало закрытие третьей студии в этом списке – Monolith Productions. Возможно, вы не вспомните эту команду, но именно они приложили руку к некоторым очень хорошим играм.
Крупный успех студии принесла дилогия No One Lives Forever. Шпионский экшен про девушку впервые вышел в 2000 году и для своего времени покорил многих игроков и критиков. После разработчики попробовали себя в культовой франшизе и подарили игрокам Aliens versus Predator 2. И, по сути, это все еще лучшая игра во вселенной «Чужого против Хищника». Была еще и не самая выдающаяся The Matrix Online, которая, впрочем, просуществовала аж 4 года. Хитом студии стал F.E.A.R. – психологический шутер с отличным ИИ.
В последние годы студия работала над вселенной Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Для фанатов «Властелина колец» эти игры стали отдушиной и возможностью снова окунуться в любимую вселенную. Взять новую планку успеха в студии планировали с релизом Wonder Woman – ААА-экшена. Вот только разработка столкнулась с множеством сложностей. Из Monolith постепенно начали уходить ключевые сотрудники. В итоге Warner Bros решила не вкладывать средства, отменила игру и закрыла студию.
Возможно, для многих это далеко не самый значимый коллектив. Но сам факт, что крупные корпорации проводят такие оптимизации, печалит.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Создание любых ремейков – это всегда дилемма. Оставить все максимально приближенным к оригиналу или переработать под современные требования? Разработчики Resident Evil и Dead Space пошли вторым путем. Они убрали все то, что раздражало игроков или просто устарело. На выходе получились потрясающие игры. Однако создатели Metal Gear Solid Delta: Snake Eater решили сохранить в ремейке особенности оригинала практически точь в точь. С одной стороны, вы получаете ровно то, что геймеры получили в 2004 году. Ни больше, ни меньше.
Вот только такой подход всецело обнажает то, насколько устарела игра в современных реалиях. И, поскольку изменилась исключительно «обложка», некоторые геймеры посчитали такой ремейк максимально ленивым. Тут все те же камерные локации, стопорный стелс, когда враги могут не видеть вас практически в упор. И все бы ничего – но даже эти небольшие участки начали дико тормозить у игроков. Почему кишкообразные коридоры вызывают статтеры? Очевидно, что японцы просто не справились с Unreal Engine 5.
Ложку дегтя внесло еще и коллекционное издание игры для западных игроков. Небольшая диорама выглядела откровенной халтурой. И это отправляли самым ярым фанатам, которые раскошелились на такое издание.
Painkiller (2025)
С 2004 по 2012 годы вышло целых 7 частей Painkiller. И для многих это лучший бумер-шутер начала тысячелетия. В 2025 году Anshar Studios решили вернуть игрокам любимчика, выпустив так называемое переосмысление. Вот только подогнали его под современные веяния настолько, что просто потеряли дух серии Painkiller. На выходе получилось что-то отдаленно напоминающее оригинальную серию.
Например, в Painkiller 2025 года решили добавить кооператив на трех игроков. Естественно, можно пройти сюжетный режим в одиночку, но вместо напарников в команду добавят ботов. И они из-за своей достаточно большой агрессивности могут убить весь интерес от геймплея. Другой нюанс – механики, которые были созданы в угоду динамике. Например, крюк-кошка или убийственные подкаты. Мрачную готику заменили на яркие образы. Да и в хоть какой-то сюжетности новый Painkiller также потерял. Хотя в таких шутерах это и далеко не первоочередная вещь.
У Anshar Studios получилась самостоятельная и местами неплохая игра. Но это совсем не Painkiller, которого так ждали игроки. Пиковый онлайн не превысил 900 человек, а оценки в Steam составили 55 %.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Консольные фанаты в прошлом году наконец-то заполучили новую версию Nintendo – Switch 2 порадовал увеличенным дисплеем, прокачанной начинкой и парочкой эксклюзивов. Например, Donkey Kong Bananza, который мы отнесли к лучшим играм прошлого года. Однако есть одна вещь, в которой японцы сильно облажались. Welcome Tour для Switch 2 должна была стать ознакомительным приложением с возможностями консоли в духе The Playroom для PS4. На практике геймеры получили халтуру, которую оценили в позорные 52 балла на Metacritic.
Во-первых, игру решили продавать. Да, десять долларов – небольшой ценник. Но это оставляет неприятный осадок. То есть условно за знакомство с возможностями консоли вам все равно придется заплатить. Во-вторых, Welcome Tour оказался далеко не таким увлекательным, как многие могли представить. Особенно фанаты, которые прекрасно знают уровень подхода к основным играм-эксклюзивам. Во многом это объясняется тем, что набор мини-игр призван больше познакомить с техническими аспектами, чем полноценно развлечь игрока. Проще говоря, для большинства Welcome Tour оказалась утомительной презентацией, за которую еще и пришлось заплатить….
Cпортивные игры от EA
Закончим эту подборку мы не совсем разочаровывающим, но достаточно показательным и неприятным фактом. В компании Electronic Arts уже давно превратили свои спортивные игры в дойную корову. Каждый год появляется новая часть с минимальным списком изменений и еще более агрессивной политикой доната. Несмотря на это, фанатов вполне хватало. Но в прошлом году такой подход привел, кажется, к самым печальным последствиям.
Первое – EA FC 26, который, по отзывам, пробил дно и собрал пользовательскую оценку на Metacritic всего 2,9 балла. Одна из ключевых претензий все та же – pay-to-win. Хотите выигрывать – будьте добры отдавать свои кровные. Но это было уже давно. А вот выдающаяся нестабильность появилась как раз в этой части. Логика трансферов, ручное управление вратарем и не только. Игра предлагает сомнительные решения, а после шлифует все это различными сбоями.
Далее идет Madden NFL 26, у которой дела немного лучше – пользовательская оценка 3,9. А вот у хоккея все куда хуже – NHL 26 получил всего 3,0 балла на Metacritic. Игра не только имеет относительно большой порог входа для новичков. Контент также не блещет разнообразием, и новинка просто не способна предложить что-то принципиально новое. На этом фоне спортивные игры от EA, возможно, входят в самый крупный период стагнации. И это, несомненно, разочаровывает. Ведь компания делает на них огромную ставку, все больше забывая про синглплеерные игры.
Главные разочарования игровой индустрии 2025 года. Часть 1
Главные разочарования игровой индустрии 2025 года. Часть 2