После шумихи насчёт использования ИИ при разработке новой Дивинити, Свен решил провести сессию вопросов и ответов
Чтобы игроки смогли напрямую поговорить с разработчиками, а не главой студии, так как его объяснения никто не слушал.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/larian_studios_divinity_ama/?sort=qa
Сам тред.
- Работы ещё полно, геймплей покажут, когда получится.
- Они не знают, насколько игра будет большой, но разрабы хотят, чтобы у игроков было больше свободы и последствий их решений.
- Редактор персонажа будет круче Балдуровского
- Кооператив будет, моддинг в планах.
- Вселенная игры та же, но история самостоятельная.
- Сценаристы хотят, что в этот раз отношения между персонажами, в том числе романтические, развивались более естественно.
- Над игрой трудится 500 человек.
- Свен Винке заявил, что Лариан «решила отказаться от использования генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов», чтобы у игроков не было сомнений, откуда взялись идеи авторов.
Однако полностью его забрасывать не будут, так как это может помочь в процессе итерации, который способствует лучшему геймплею.
Лариан не будет использовать генеративные ассеты «без 100-процентной уверенности в их происхождении и согласия авторов». Если студия добавит в игру такие ассеты, то они будут созданы «моделью, натренированной на материалах, которыми она владеет»
- Ведущий художник Алёна Дубровина сказала, что её отдел не будет использовать ИИ для создания ассетов, поскольку они никогда не достигнут нужного уровня качества. За другие отделы она говорить не может.
- Все персонажи будут озвучены живыми актёрами. Даже если бы актëры согласились на использование нейронки, Лариан на такое не пошло бы.
- Небольшая команда студии экспериментировала с технологией нейронки при создании текстов. Результаты были «в лучшем случае на 3/10», в то время как даже первые черновики ведущего сценариста «как минимум на 4/10». Использование ИИ для текстовых плейсхолдеров также «никак не помогает разработке».
- Лариан использует один тип ассетов на основе машинного обучения, которые попадут в финальный билд — дополнительные движения для фрагментов, в которых не хватает данных мокапа. Модель, использующаяся для этого, была натренирована на материалах самой студии.
- Свен, после выхода Баллурс Гейт, говорил, что команда хочет сделать следующую игру меньшего масштаба. Тогда рассматривали ещё одну игру по ДнД, но потом от планов отказались. Вот почему новая Дивинити будет "самой масштабной игрой студии".
Пс. Вавра тогда встал на защиту Свена по поводу нейронок, а теперь Свен его так подставляет (это я не серьёзно)