Kickstarter прикрыл успешную кампанию игры RAW, так как авторы заявили, что им не хватит собранных денег
Причина отмены народного финансирования — следующее заявление в FAQ кампании: «Да, нашу игру не получится сделать за 70 тысяч долларов, но никто не говорил, что эти деньги — это всё, что у нас имеется. У нас есть и другие источники финансирования». Игроки, журналисты и стримеры начали критиковать студию за неуёмные амбиции, а Kickstarter нашла в заявлении Killerwhale нарушение правил.
«Наши рекомендации требуют, чтобы создатели стремились собрать сумму, необходимую для завершения проекта и выполнения всех целей с наградами, — ответил PCGamesN представитель Kickstarter. — Эта студия-разработчик заявила в обновлении, что для завершения игры ей потребуется собрать дополнительные средства за пределами Kickstarter. Мы требуем, чтобы проекты были представлены честно и чётко, а этот проект не соответствовал нашим стандартам».
https://www.youtube.com/watch?v=E-zglbhIdJM
Kickstarter уже разослала бэкерам электронные письма, где было сказано, что площадка вернёт все пожертвования — получить деньги девелоперы не успели, поскольку до окончания кампании, запущенной 17 июня, оставалась ещё пара дней. Вместо требуемых 78 906 долларов разработчики собрали почти в два с половиной раза больше — 193 546.
Официальный Discord-канал игры написал, что до приостановки кампании никаких предупреждений студия не получала. По словам разработчиков, они «очень разочарованы, но не сломлены» и будут искать финансирование в других местах — пока в планах либо краудфандинговая площадка IndieGoGo, либо собственный сайт.
Последний апдейт на Kickstarter-странице был сделан 12 июля: Killerwhale объявила о планах демонстрации геймплейного видео — без какого-либо монтажа. Авторы добавили, что работали над игрой по 8–12 часов в день в течение двух с половиной лет.
«В целом на данный момент мы потратили на разработку игры около 10 тысяч евро, — добавляют девелоперы. — Мы не пытаемся сказать, что это огромная сумма, но она довольно велика, когда у вас нет реального дохода на протяжении двух с половиной лет. Мы понимаем, что всё это звучит как оправдания, но мы стараемся быть честными с вами».
Кроме того, как отмечают разработчики, «большинство игровых систем» уже завершены. Средства с Kickstarter собирались направить в основном на наём большего числа программистов и 3D-дизайнеров, но студии также нужны деньги на офис, оборудование, программное обеспечение, зарплату сотрудникам, технологию захвата движений и выплату налогов, которые составят около 30–40 % от привлечённых средств.
«Многие игровые сайты и люди критикуют нас и говорят, что это невозможно, — отвечает на критику Killerwhale. — Конечно, с самого начала игра будет немного сырой — все игры выглядят так на старте. Мы будем постоянно улучшать и обновлять нашу игру, а апдейты будут бесплатными. <…> Наша игра по сути является платформой, которая будет совершенствоваться долгое время после выпуска».
Что касается самой RAW, то она должна стать «хардкорной MMORPG с уникальным подходом к социальной структуре и высоким вниманием к деталям игрового процесса». Авторы пишут, что основное влияние на них оказала Arma Life — ролевая модификация для Arma 3. Также они черпали вдохновение из Rust и GTA. Среди обещанных особенностей — упор на реализм, огромный открытый мир, строительство, механики бизнеса и профессий, отлаженный мультиплеер, а также наземный, водный и воздушный транспорт.
Это не первый случай, когда игры с Kickstarter искали дополнительные средства для разработки за пределами сайта — например, на других краудфандинговых платформах или у партнёров, помогающих с изданием игры, как это было с многострадальной Shenmue III. Отличие от актуальной новости — в том, что ранее разработчики не объявляли в ходе кампании, что денег им не хватит.
[читать новость и комментировать]