Самовольная Революция DirectX 12
Начиная с DirectX 10, улучшения в графики серьёзно тормозили уже существующие технологии ускорителей 3D. AMD и NVIDIA, каждый на своём фронте, разгоняли свои технологии для полной реализации всех возможностей очередного DirectX. Но это не может длится до бесконечности. Кремниевые процессоры уже давно достигли своего предела. На данный момент мы обходим эту проблему параллельно соединяя всё больше и больше процессоров. У кого-то это получается лучше, у кого-то хуже. Время от времени, AMD и NVIDIA опережали друг друга... Читать дальше...