Игрушка физика-ядерщика или пять причин, почему мы любим арканоид?
Игры для взрослых
Игрушка физика-ядерщика или пять причин, почему мы любим арканоид?
Что общего между первой видеоигрой и первой атомной бомбой? Разработчик. Так уже получилось, что Уильям Хигинботам успел поработать и в команде, работавшей над ядерным оружием, и стать отцом-основателем современной индустрии видеоигр. Интересно, чтобы он сказал, если смог увидеть, столько людей сегодня любят
? Но вернемся к истории. Что же произошло в 1958 году?
Физик Хигинботам использовал самые разные радиодетали и собрал устройство, при помощи которого можно было играть в наипростейший теннис прямо на экране осциллографа. Потратив три недели, он сумел доказать, что и наука может быть игрушкой. Итак, на экране осциллографа находились весьма стилизованные, но все-таки узнаваемые ракетки и мячик, что и дало название игре - Tennis for Two. Было только две проблемы: доступ к ней пришлось довольно скоро ограничить, потому что слишком многие хотели провести перед этим экраном рабочее время, а тот факт, что осциллограф есть далеко не в каждом доме, не дал новинке распространиться широко. В итоге Хигинботам ничего запатентовывать не стал, а саму игру со временем разобрал.
В 1966 году вопросом разработки игры занялся изобретатель Ральф Баер, который уже запатентовал свою версию.
Широкая публика увидела первую игровую приставку Odyssey 1TL200 в 1972. Здесь уж о потребителях позаботились по полной: имея приставку и телевизор, а также используя удобные джойстики, можно было играть в почти современный теннис.
Ну а рынок взорвался, когда в свет вышел Pong - первая массовая видеоигра, которая захватила игровые автоматы и домашние видеоприставки.
Игру Breakout – следующий мегахит рынка – знают сегодня все. Возможно, это просто судьба проектов, к которым хоть как-то прикасалась рука Стива Джобса.
Но все рекорды были побиты с появлением Арканоида, который вышел на рынок с 1986 году. И так уж получилось, что имя арканоидов распространилось на все эти игры.
Что же в ней такого, что мы играем до сих пор, возвращаемся к ней время от времени и не собираемся изменять ей надолго.
Нам нравится постепенно добиваться цели. В игре заложен отличный и знакомый принцип: терпение и труд все перетрут. Каждый игрок понимает, что со временем стена будет разрушена.
Мы не можем отказать себе в удовольствии добиться результата, не прилагая уж слишком большого труда. Да, нужно время, иногда потребуется и несколько попыток, но результат все равно будет, а вот труд все-таки далек от рабов на галерах.
Нам нравится получать бонусы безотлагательно и пользоваться ими сразу. Не менее интересно знать, что не все бонусы полезны, поэтому добавляется еще и азарт: как не поймать, например, то, что отбирает жизнь.
Мы любим яркое. Сколько бы не говорили о том, что «это пестро», но яркие цветные шарики на экране поднимают настроение. И даже яркая стенка радует глаз.
И да, мы любим «зависать». На работе, дома, в метро – там, где можно включить экран и спрятаться от окружающего мира. В арканоидах мы никого не спасаем (не будем сейчас вспоминать послание, заложенное «яблочниками»), ничего не ищем, ни с кем не конфликтуем, а также не сажаем огурцы и не следим за рационом дракончиков. Мы движемся к цели. И эта цель прекрасна – получить удовольствие именно от этого момента, закрыться от мира проблем и пробить уже эту стенку!
Игры в арканоид сервиса Игры Mail.ru не являются азартными играми. Денежные ставки не осуществляются, выплата денежных призов не производится.
На правах рекламы