Группа энтузиастов взялась упростить Bloodborne до уровня игр с оригинальной PlayStation
Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя в микроблоге опубликовала первые результаты своих трудов по упрощению основных элементов Bloodborne до уровня игр с оригинальной PlayStation. Bloodborne PSX — так называется импровизированный демейк Bloodborne — создаётся на Unreal Engine 4 усилиями Вальтер и небольшой команды единомышленников в течение нескольких лет.